BlendCrv Tools > Constraint Continuity

選択したブレンド カーブのコンストレインで必要とされる連続性を変更します。

Constraint Continuity プルアウトからは、G0 から G4 の連続性をサポートする 5 つのツールが使用可能です。

G0 は位置連続性です。G1 は接線連続性です。G2 は曲率連続性です。G3 と G4 はさらに高いレベルの連続性で、オブジェクト間のよりスムーズなトランジションを可能にします。

Aliasで使用する連続性は、おもに下記の図に示す 3 つのタイプがあります。

位置連続性

破線カーブが 2 本の実線カーブにつながっていますが、線の間に角度があるため、カーブの間に鋭いブレイクが生じています。

接線連続性

破線カーブが実線カーブと交わる点には角度差がありません。このタイプの連続性は Round サーフェス ツールと Curve Fillet ツールを使用して作成します。

曲率連続性

破線カーブが実線カーブにさらに滑らかにブレンドしています。

連続性にはもう 1 つの使用方法があります。

仮想的な接線

カーブまたはサーフェスを中心線上に作成して、ミラーリングします。仮想的な接線ツールでは、2 つのサーフェス(オリジナルとミラーリングされたもの)が必ず互いに接します。