シェーダには、4つのシェーディングモデルがあります。シェーディングモデルは、ライトがサーフェスに当って反射する様子を表現したものです。さまざまなモデルがさまざまな種類のマテリアルをより適切にシミュレートすることができます。
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Lambert マットなマテリアルに適しています(チョーク、マットペイント、光沢のないサーフェス)。 |
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Blinn 鈍い光沢がある金属のマテリアルをシミュレートできる用途の広いシェーダです(真鍮、アルミニウム)。 |
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Phong ガラス状または光沢のあるマテリアルプラスチック、ガラス、クロム)の表現に適しています。 |
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Lightsource このシェーダにはシェーディングがありません。白熱または蛍光灯のオブジェクトに適しています(TV画面、電球)。 |
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マウスの中ボタンを使用して[Control Panel]からジオメトリ上にシェーダをドラッグするか、[Multi-lister]または[Control Panel]から選択したオブジェクトにシェーダを割り当てることができます。 |