シェーダの種類

シェーダには、4つのシェーディングモデルがあります。シェーディングモデルは、ライトがサーフェスに当って反射する様子を表現したものです。さまざまなモデルがさまざまな種類のマテリアルをより適切にシミュレートすることができます。

Lambert

マットなマテリアルに適しています(チョーク、マットペイント、光沢のないサーフェス)。

Blinn

鈍い光沢がある金属のマテリアルをシミュレートできる用途の広いシェーダです(真鍮、アルミニウム)。

Phong

ガラス状または光沢のあるマテリアルプラスチック、ガラス、クロム)の表現に適しています。

Lightsource

このシェーダにはシェーディングがありません。白熱または蛍光灯のオブジェクトに適しています(TV画面、電球)。

マウスの中ボタンを使用して[Control Panel]からジオメトリ上にシェーダをドラッグするか、[Multi-lister]または[Control Panel]から選択したオブジェクトにシェーダを割り当てることができます。