カーブ、ポイント、またはグリッドにスナップする

スナップ モードでは、オブジェクトやポイントを移動したり配置する際に、移動先や配置先を「スナップ」またはロックします。

スナップ先 キー ボタン
カーブ、アイソパラメトリック カーブ、サーフェス エッジ、またはカーブオンサーフェス 適切なオプションをオンにすると、カーブ ディビジョン、ピボット ポイント、バウンディング ボックスの中心、カーブ交点(実際のカーブまたは投影カーブ)にスナップできます。コンストラクション プレーンにもスナップできます(下記を参照)。 +(Windows)または+(Mac)
グリッドの交差ポイント キー(Windows)または キー(Mac)
CV、エディット ポイント、ピボット ポイント、ロケータ キー(Windows)または キー(Mac)

カーブ スナップ オプション

アイコンの右側にある小さい矢印をクリックすると、次のオプションを設定するウィンドウが開きます。

Snap Divisions

Snap Divisions0~100 の値を設定すると、カーブ上(中間点、1/3、1/4 など)で円弧長のスナップを使用することができます。たとえば、この値を 2 に設定してスナップを使用すると、カーブの途中に「スナップ可能な」ポイント(明るい青の線のセグメント)が表示されます。

Snap to Center

このオプションをオンにしてカーブをクリックすると、カーブのバウンディング ボックスの中心が、円に囲まれた小さな十字として表示されます。この中心アイコンの近くにカーソルを移動すると、中心アイコンにスナップできます。

Pivot

このオプションをオンにしてカーブをクリックすると、カーブのピボットが表示されます。このピボット アイコンの近くにカーソルを移動すると、ピボット アイコンにスナップできます。

スケーリング ピボットと回転ピボットの両方にスナップできます(両者が同じロケーションにない場合)。

Projected Intersections

このオプションをオンにすると、任意の正投影ビューまたはパースビューのカーブ同士の交点にスナップできます。スナップはカーブ同士がワールド空間で実際に交差していなくても可能です。これらの交差ポイントは、ピンク色の十字で表示されます。

注:

モデルに多数のジオメトリが含まれている場合、投影交点へのスナップに若干時間がかかることがあります。

True Intersections

このオプションをオンにすると、次の処理が実行されます。

  • スナップによって、自由曲線、サーフェス エッジ、アイソパラメトリック カーブ、カーブ オン サーフェス、トリム エッジのすべての交点に自動的にスナップします。
  • スナップによって、新しいカーブオンサーフェス(CoS)を同じサーフェス上の CoS-CoS 交点に自動的にスナップします。

カーブスナップカーブのその他の機能

水平/垂直のスナップ

正投影ビュー ウィンドウでは、クリックした対象物と完全に一致する場所ではなく、横方向または縦方向にスナップできます。

たとえば、3 つの CV を、縦方向の位置を変えずに、同じ横方向の線に 1 列に並べることができます。

  1. Pick > Point Types > CV の順に選択して CV を選択します。
  2. Transform > Move を選択します。
  3. キー(Windows)または キー(Mac)を押したままにして、マグネット スナップをオンにします。
  4. 1 列に並べたい CV を でクリックします。

選択された CV がクリックした CV の縦方向の位置にスナップされますが、横方向の位置は元のままに維持されます。