カメラの方位角と仰角を変更する

パースビュー内で視野の中心を軸としてカメラを回転します。

視野の中心を軸としてビューを回転させるには

パースビュー内で視野の中心を軸としてカメラを回転します。Azimuth は、リファレンス ポイントからの水平の角度を参照するのに対して、elevation は垂直の角度を参照します。このツールのリファレンス ポイントはカメラのカレントの照準です。

  1. パースビューにカーソルを置き、マウスのボタンをクリックしてウィンドウをアクティブにします。
  2. ツール パレットで、View > Local Move Camera > Azimuth/Elevation を選択するか、そのアイコンをクリックします。

    カーソルを移動すると、ビューは視野の中心を軸として回転します(最初は原点)。

マウスを使用する

  • 横方向へ回転するには、 をクリック&ドラッグします。
  • 縦方向へ回転するには、 をクリック&ドラッグします。
  • 横方向と縦方向の両方にビューを回転するには、 をクリック&ドラッグします。

希望する角度に達したら、マウス ボタンを離してください。

ビューは視野の中心を軸として回転しますが、これはパースビュー カメラの視点です。カメラの視点を設定するには、WindowDisplay > Toggles > Cameras を順に選択してパースビュー カメラを表示します。カメラを確認する場合、視点は、Pick > Component を順に選択してから、Transform > Move を選択して配置できます。

特定のポイントを視野の中心として判定するには、ターゲットの端が注視点になるようにカメラのビュー アイコンを移動します。Azimuth/Elevation によるその後のカメラ操作によって、このポイントがビューの中心に維持されます。

注:

複雑なモデルでは、Preferences > Performance Options ウィンドウで Motion Precision を低くすると、カメラの移動による画面の更新は高速になります。

カーソル キーを使用する

4 つのカーソル キー(キーボード上の上向き矢印、下向き矢印、左向き矢印、右向き矢印)を使用して漸増的に回転することができます。移動量は、General Preferences オプション ボックス(Preferences > General Preferences )の Input セクションで決定される Arrow key step size に依存します。

矢印キーを 1 回押すと、既定では対応する方向にカーソルが 1 ピクセル移動します。

  • カメラの Up ポイントを軸としてビューを横方向へ回転するには(方位角)、左矢印または右矢印のいずれかを押します。
  • 縦方向へビューを回転するには(仰角)、またはのいずれかを押します。

キーボードを使用する

次のプロンプトが表示されると、キーボードから方位角と仰角の角度を入力できます。

Enter azimuth and elevation angles (REL):

角度を入力して、キー(Windows)またはキー(Mac)を押します。

  • 正の方位角ではカメラは左に移動します。
  • 正の仰角ではカメラはシーンを上に移動します。