カーブオンサーフェス

カーブオン サーフェス(CoS)は、モデリングに使用する通常の NURBS やベジェ曲線とは異なり、Alias のトリミング ワークフローの基本となる部分です。規則的なカーブはx、y、zのモデリング空間で定義され、どの方向にも自由に移動できます。CoSは配置するサーフェスのUVパラメータ空間で定義し、そのサーフェスから移動することはできません。また CoS にはエディット ポイントしかなく、CV はありません。

Alias では、サーフェスをトリム(フェース)する唯一の方法として、トリム範囲の境界を定義するカーブオンサーフェス(CoS)があります。またCoSは、トリムサーフェスのエッジ上でサーフェスを操作する場合にも重要になります。これにより、CVとブレンドポイントをトリムサーフェスのエッジに接している場合に、吸着しやすくなります。