ここでは、編集やレンダリングのために Scene Description Language (SDL)ファイルを保存する方法について説明します。
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SDL ファイルに使用したファイル名は、出力イメージのファイル名を指定するのに SDL ファイル内でも使用されます。たとえば SDL ファイル名が Planet である場合、SDL ファイルのカメラ セクションには以下の行が含まれます。
pix = “pix/Planet”,
camera2 という別のパースビュー カメラがある場合、SDL ファイルには以下の行も含まれます。
pix =”pix/Planet_camera2”,
複数のパースビューがあり、そのうちの 1 つのウィンドウから単一のイメージ(または一連のイメージ)をレンダリングする場合は、SDL ファイルを編集するか、すべてのオブジェクトとライト、および 1 つのカメラを選択してから File > Export > Active As を選択し、そのファイルを使用して SDL ファイルを書き出します。
setenv ALIAS_SDL_LONGFORM 1