シーンをモデリングし、アニメーション化と微調整を行った後で、最後にアニメーション化されたシーンをレンダリングするプロセスについて学びます。
Alias では、手作業によるフリーフォーム アニメーションのほかに、2 種類の自動アニメーション機能(パラメータを付けると Alias によってアニメーションが作成されます)を実行できます。
Alias でアニメーションを手作業で作成するには、タイムラインを確立してから、オブジェクトの 1 つまたは複数のプロパティ(位置やカラーなど)を時間の経過に伴って変化させます。
または
さらに高度なアニメーションとして、Alias では、オブジェクトやシェーダのほぼすべてのプロパティを、位置だけでなく、タイムラインに沿って変化させることができます。
高度なアニメーションでは、Action Window、エクスプレッション(時間とオブジェクトのプロパティとの関係を記述した数学的な式)、およびコンストレインを使用して、自動化されたよりリアルなエフェクトを作成することができます。
オブジェクトにはアニメーション化可能な数多くのパラメータがあります。たとえば、オブジェクトの X、Y、Z の位置、回転、スケールや、可視性などです。
オブジェクトの種類が異なると、アニメーションパラメータも変わります。たとえば、カメラではビューフィールドをアニメーション化でき、ライトではカラーと輝度をアニメーション化できます。
Alias では、オブジェクトのアニメーション化するパラメータを Parameter Control ウィンドウで制御します。