Transformer Rigs でリジッド ターゲットを使用する

リジッド ターゲットは、行った変更に従って自由に移動、回転します。ただし、このターゲットのシェイプは変更しません。このため、これは「リジッド(剛体)」と呼ばれています。

  1. Transformer Rig アイコンをクリックしてツール ボックスを開きます。
  2. Transformer Rig ツールをクリックします。次のプロンプトが表示されます。
    Select geometry. [Accept Targets] to add selected geometry as Targets of Transformer Rig.
    
  3. 変更するサーフェスを選択します。
  4. Accept Targets をクリックします。選択したサーフェスは、フレキシブルなターゲットになります。
  5. 次のプロンプトが表示されます。
    Press [Free] and [Pre-Defined] to add modifiers!
    
  6. ツール(Free または Predefined)を選択し、ジオメトリを選択してモディファイアとして保存し、次に Accept Modifiers をクリックします。

    次のプロンプトが表示されます。

    Press [Flexible] and [Rigid] to add geometry to transform, [Free] and [Pre-Defined] to add modifier geometry, [Constraints] to add constraint geometry, and [Go].
    
  7. Add Rigid Targets アイコンをクリックします。
  8. 位置または方向を変更しますがシェイプは変更しないサーフェスを選択します。
  9. 適切なサーフェスを選択した後、Accept Targets をクリックします。
  10. ここでリジッド ターゲットは緑色に強調表示され、その上端に Rigid という語が付きます。 でこのターゲットをクリックして下記のメニューを開くことによって、そのアトリビュートを変更することができます。

    このメニューによって、ターゲットをリジッドからフレキシブルにすることができます。またその逆も同様です。Rigid Translate を選択することによってターゲットの回転を防ぐ、または移動軸を選択することによってそのターゲットをさらにコンストレインすることもできます。

  11. 次に、必要に応じてコンストレインを追加します。Add Constraints アイコンをクリックします。
  12. 適切なジオメトリを選択します。
  13. Accept Constraints をクリックしてジオメトリをコンストレインとして追加します。
  14. Go をクリックして終了します。
  15. Pick > Object の順に選択して、Transformer Rig ツールボックスをそのままにしておき、モディファイア サーフェスを選択します。
  16. Transform > Move の順に選択して、モディファイア サーフェスを再配置します。

    残りのサーフェスがそれに従って変更されることに注目してください。特に、リジッド ターゲットのサーフェスはそのシェイプを維持していることがわかります。