アニメーション

Alias でアニメーションを作成するには、タイムラインを確立してから、オブジェクトの 1 つまたは複数のプロパティ(位置やカラーなど)を時間の経過に伴って変化させます。

アニメーションツール、エディタ、タイムスライダ、再生制御などを含むすべてのアニメーション機能は、Animationメニューに収められています。すべてのアニメーションシーケンスは、タイムラインのフレーム番号に対応する一連の静止イメージに出力されます。

AnimationEditorsPlayback OptionsOutput Image を使用すると、Alias インタフェースのどのアクティブ ウィンドウからでも、静止画面イメージが保存されます。このツールを使用して、ワイヤフレームまたはハードウェアシェーディングモードでモデルをキャプチャできます。

RenderGlobals...Animation オプションをアクティブにすると、次のレンダリングが開始されるときに、ソフトウェア レンダリングしたイメージ シーケンスを作成するように Alias が設定されます。

AnimationKeyframe は、アニメーション作成の基本的な手法です。AnimationToolsSet Motion は、設定したパスに沿ってオブジェクトを移動するのに適した別の方法です。

AnimationTurntable を使用すると、1 回転に要するフレーム数に基づき、ターン テーブル アニメーションが自動的に作成されます。