Paint > Shape > Make Image Shape の順に選択し、シェイプを定義するカーブをクリックして、Accept をクリックします。
Shape Editor が開き、このツールで以前保存したパラメータが表示されます。
カーブが強調表示されます。
シェイプのカーブが 3D カーブである場合、または複雑なカーブ構造の周りをセレクション ボックスでドラッグした場合、意図通りにシェイプが表示されない可能性があります。
このカーブがシェイプの内側と外側の境界を定義します。シェイプのカーブが閉じた領域を形成しない場合、カーブの終点は、Outline プロパティを持たない直線セグメントで接続されます。
カーブの選択を解除するには、カーブをクリックします。
シェイプが作成され、Shape Editor のパラメータが適用されます。
シェイプはインタラクティブに更新されます。Paint control panel でパラメータを調整することもできます。
このツールで新しいシェイプのパラメータを編集した場合、新しい設定はこのツールに保存されます。パラメータを編集する前にツールを終了した場合、新しい設定はアクティブなシェイプにのみ適用されます。
新しいシェイプ レイヤを作成するには、まず新しいイメージ レイヤを作成し、それをアクティブ レイヤにして、それから新しいシェイプを作成します。
複数のロケーションでカーブを選択する必要のあるシェイプもあります。下の例では、赤でアウトラインが表示されている領域の Shape Fill を作成します
(このワークフローは、Paint > Shape のツールにも適用されます)。
Shape Editor を開きます。
小さいチェックマークはクリックしたポイントを示します。太いラインは、これまでに定義されたシェイプのアウトラインを示します。
これで適切なシェイプが作成されます。
シェイプのジオメトリを複製すると( Edit > Copy と Edit > Paste)、シェイプも複製されます。
シェイプはカーブから構築され、カーブはペイントではなく、ジオメトリから構築されるため、シェイプを鏡面コピーする唯一の方法は、シンメトリをオンにした Modeling Layer 上で最初のカーブを描画することです。
「オブジェクトをレイヤに整理する」および Windows > Information > Layer Stats を参照してください。
Paint > Paint Symmetry > Modify Canvas Brush Symmetry では、ペイントのブラシ ストロークだけが鏡面コピーされます。