Environment、シェーダ、テクスチャ、またはライトを編集します。
「Control ウィンドウを使用する」を参照してください。
Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトに、シーンにある別のシェーダ、テクスチャ、ライト、オブジェクトと同じ名前を付けることはできません。SDL ファイルでは、シェーダ、テクスチャ、ライト、オブジェクトに同じ命名規則が適用されるためです。すでに使用されている名前を入力しようとすると、そのシェーダ、テクスチャ、ライト、Environment の名前が変更される旨の警告が表示されます。その後、システムにより名前の後に番号が割り当てられて一意の名前になります。
シェーダに、割り当てられているオブジェクトと同じ名前を付けたい場合、オブジェクトの名前を小文字だけで表記してシェーダの名前を大文字と小文字を使用して表記します。これで、それぞれが一意の名前として認識されます。
Render > Multi-lister の「Active」を参照してください。