sCloud テクスチャを使って炎を作成するには、シェーダを作成してそのシェーダ パラメータを次のように設定します。
- Shading ModelをLIGHTSOURCEに設定します。
- Colorを黒に設定します。
- Refractive Indexの値を 1に設定します。
- Transparencyを最大値(白)に設定します。
- Glow値を 0.5に設定します。
- IncandescenceにsCloudテクスチャをマップします。
sCloudパラメータを次のように設定します。
- Color1をピュアな緑、Color2をピュアな赤に設定します。
- Transp_range値を 0.3に設定します。
- Center_thresh値を-0.5に設定します。
- Amplitude値を2に設定します。
- RgbmultのValueを2に設定します。
シェーダを球体または引き延ばした(不均等にスケーリングした)球体に適用します。sCloudテクスチャのTexture Placement Objectを不均等にスケーリングし、縦方向に強調した炎を作成します。