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このレッスンでは、高度なサーフェスおよびトリムを使用して掃除機シェイプを定めて閉じ、これらのボリュームのシェイプを修正します。
目的
必要条件
最初に、既存のサーフェスと新しいカーブからハンドルの側面サーフェスを作成します。
New Curves
New Edit Point Curve
を選択します。
+
+
でドラッグし、最初のエディット ポイントを背面サーフェスの下部トリム エッジにカーブ スナップします。
Point Types
CV
を選択して、新しいカーブの内部 CV をドラッグして選択します。
Move
を選択して、
で CV を中心線に向け Y 軸に沿ってドラッグします。
これら 3 つのサーフェスとカーブが定める領域から掃除機の側面サーフェスを作成できます。
Boundary Surfaces
Square
を選択し、オプション ボックスを開きます。
に切り替えて、すべてのサーフェスを調べます。
サーフェス スパンの数が多過ぎるので、後からモデリング操作を行うときに問題が発生する可能性があります。
Query Edit
を選択します。
でクリックします。このサーフェスを作成したときに使用したツールのオプションが表示されます。ここで、サーフェスのパラメータをインタラクティブに修正できます。
サーフェスが別のサーフェスに接するところでロケータが作成されます。
緑色の「P」は、サーフェスが設定済みの許容値内でそのエッジに沿って互いに接していることを示します。
境界が再作成されるごとにスパン数は減り、連続性は維持されます。
Locators
を選択し、連続性表示を削除します。
Save As
を選択してモデルを vacuum_part4.wire として保存します。
New Curves
New Edit Point Curve
を選択します。
Cut
Intersect Curves and Detach を選択します。 3 本のカーブは交差する箇所で分割します。
Delete Active を選択します。
Create
Fillet Curves
を選択します。
でクリックしてドラッグし、スケッチに適合するように半径を調整するか、正確な半径値を入力します。
Save
を選択して、モデルを vacuum_part4.wire として保存します。
Multi-surface Draft
を選択して、オプション ボックスを開きます。
トランジション サーフェスを作成して、掃除機の側面や内部ハンドル サーフェスなど、さまざまな方向に流れるサーフェスをブレンドします。
Multi-Surface Fillet
Surface Fillet
を選択します。
サーフェスのセットごとに、Surface Fillet の法線方向を示す 2 つの矢印が表示されます。
この方向は、Draft サーフェスに対して外向きの方向と、Square の中心線に対して内向きの方向です。
フィレット サーフェスは、交点のエッジの周りに作成されますが、半径を調整できます。
に切り替えて、トランジション サーフェスを調べます。
コンストラクション ヒストリを使用すると、構築してから長時間経過していても、複雑なサーフェスを更新することができます。
Query Edit
を選択します。
でいずれかの Surface Fillet サーフェスをクリックします。
青色の半径エッジがフィレットに沿って表示されます。
で、上面エッジの中心近くをクリックしてドラッグして、10 に近い値で半径を作成します。
新しいフィレットは可変半径で作成されますが、この半径は簡単には制御されません。
User Defined Texture を選択します。ビューをタンブルし、遷移に沿った反射を調べます。
New Curves
New Edit Point Curve
を選択します。
Multi-surface Draft
を選択して、オプションを開きます。

Create CurvesOnSurface
Intersect
を選択します。 
フィレット サーフェスのエッジが、四角形サーフェスと並び、カーブオンサーフェスが作成されます。
Hide Unselected を選択して、これらの項目をワークスペースで選択表示します。 
Trim
Trim Surface
を選択して、四角形サーフェスを入力として選択します。 

Create CurvesOnSurface
Intersect
を選択して、交差する前面ドラフト サーフェスを選択します。
Trim
Trim Surface
を選択し、背面ドラフト サーフェスを入力として選択します。 

Visible
選択して、シーン内の他のオブジェクトを表示します。
Save
を選択して、モデルを vacuum_part4.wire として保存します。 最初のモーター ボックスおよびゴミ タンクはボリュームの判断に役立っていましたが、ここでは、プロファイルのスケッチに従います。
Layer Bar 内のレイヤが左側で消えている場合、レイヤ バーのスクロール アイコンをクリックおよびドラッグしてそれらを再度表示するか、Windows
Object Lister
を選択してから Layers
Toggle Layer Bar を選択してレイヤ バーを非表示にします。

Primitives
Circle
を選択し、ツールのオプション ボックスを開きます。

Modify
Transform Curve
を選択します。
Align
Symmetry Plane Align
を選択します。
New Curves
New Edit Point Curve
を選択します。
Multi-surface Draft
を選択します。
Hide Unselected
を選択します。
Local
Set Pivot
を選択し、円の上部 CV にピボットをマグネット スナップします。
Copy
を選択して円をコピーし、Edit
Paste
を選択してそのコピーをシーンに貼り付けます。 コピーは元の円上に正確に配置されるので、Pasete は一度だけです。
Move
(
+[M])を選択し、ドラフト サーフェスの上部コーナーにコピーをカーブ スナップします。
Scale
を選択し、元のサイズの約 55% までカーブをスケーリングします。
Paste
を選択して、大きなほうの円の 2 番目のコピーをシーンに貼り付けます。
Visible
を選択して、表示されているレイヤのコンテンツを戻します。
を使用して、ハンドル領域に近付くまで Move でコピーを移動します。 
スキン ツールは、注意深く配置された少数のカーブから、制御されたサーフェスを作成できます。

Hide Unselected
を選択します。
Skin
を選択し、[Shift]を押しながら背面から前面までの各円を選択します。 
Align
Align
を選択し、スキン サーフェスの上面エッジを選択します。 
この Align ツールはスキンからヒストリを削除します。


スキンの上面エッジ全体がカーブと合わせられます。

Align
Symmetry Plane Align
を選択し、Pick Chooser からスキン サーフェスの同じ上面エッジを選択します。 
サーフェスはもう一度対称になるように位置が合わせられます。
Save
を選択して、モデルを vacuum_part4.wire として保存します。
Query Edit
を選択し、小さなドラフト サーフェスを選択します。 
2 番目のプロファイルがドラフトに追加され、2 番目のサーフェスが作成されます。
Create CurvesOnSurface
Intersect
を選択します。 
Primitives
Plane
を選択します。 
Create CurvesOnSurface
Intersect
を選択し、スキンおよびドラフトサーフェスをクリックして、プレーンと交差させます。 
Object を選択し、修正したスキンおよびドラフト サーフェスを選択します。
Trim
Trim Surface
を選択し、プレーンを選択します。 


Keep ボタンをクリックします。
Visible
を選択して、非表示のオブジェクトを表示するように戻します。
Save
を選択して、モデルを vacuum_part4.wire として保存します。