メッシュまたはコンポーネントの法線を反転する

メッシュ コンポーネント上、またはメッシュ全体の上にある法線の方向を反転させます。

Mesh > Mesh Offset などの一部のツールは、メッシュのすべてのコンポーネントの法線が、同じ方向を指している必要があります。

不一致の法線の方向を表示する

  1. Multi Color アイコンをクリックします。
  2. 小さい矢印をクリックして、オプション セクションを開きます。
  3. 新しい Show Orientation オプションをオンにします。

    同じ方向(カメラの方向または逆方向)を向いているメッシュ コンポーネントが青色と黄色の両方でシェーディングされている場合、このモデルには法線方向の不一致の問題があります。

コンポーネントの法線の方向を反転する

  1. Mesh > Reverse Mesh Orientation の順に選択します。

    すべてのメッシュは青色、または黄色、もしくはこの両方でシェーディングされます。青色はカメラの方向を向く法線を持つコンポーネントを、黄色は逆方向を向く法線を持つコンポーネントを示します。

  2. 反転するコンポーネントを選択します。
  3. Reverse Component ボタンをクリックします。

    法線の方向はコンポーネント上で反転します。シェーディング カラーが変わります。

  4. 再度 Reverse Component をクリックすると、操作が取り消されます。または、法線を反転させる別のコンポーネントを選択します。

    メッシュ全体の法線の方向を反転する場合は、Reverse Mesh ボタンをクリックします。

    注:

    コンポーネントを反転する場合は、頂点の屈曲(つまり順序)を反転させることで、法線方向が変更されるようにします。メッシュ全体を反転させる場合、フラグの値(ブール値)を変更するだけで、屈曲の反転は行いません。