この項では、モーション ブラーの問題について説明します。
問題: シェーディングかテクスチャ、またはその両方の一時サンプリングが不十分である。
Render > Editors > Render Stats の MB Texture Samples を参照してください。
テクスチャの粒子が粗く見えるときは、そのオブジェクトの MB Texture Samples(Render Stats)の値を大きくします。レンダリング時間は少しだけ長くなります。
Render > Editors > Render Stats の MB Shading Samples を参照してください。
スペキュラにノイズが生じるときは、そのオブジェクトの MB Shading Samples(Render Stats)の値を大きくします。このとき、レンダリング時間が非常に長くなります。どうしても必要な場合にかぎり、MB Shading Samples(Render stats)の値を大きくするようにしてください。
ビューの範囲の外にはみだす大きなオブジェクトは、レンダラによってクリッピングされます。オブジェクトにモーション ブラーがかかっていない場合は、このクリッピングは適切に実行されますが、モーション ブラーがかかると、適切にクリッピングされないことがあります。
Render > Globals の Mesh Tolerance (cm)を参照してください。
この場合、2 つの原因が考えられます。
Windows > Editors > Cameras の Motion Blur を参照してください。
問題: モーション ブラーを使用してレンダリングしているときに、格子のようなアーチファクトが生じたり三角ポリゴンが消えたりする。
大きな三角ポリゴンがカメラに収まりきらず、クリッピング プレーンの近くにまで延びている可能性があります。オブジェクト同士が近すぎて交差し、モーション ブラー処理を妨げている可能性もあります。
Mesh Tolerance 値(Render Globals内)を下げます。接近しすぎと思われるサーフェスを移動し、間隔を広げます。
問題: Spot Light の影とライトの投影でモーション ブラーが適切にかからない。
これは既知の制限事項です。
影については、Resolution(Shadow Casting セクション内)を下げてモーション ブラーを行います。投影ライトの場合は、Light Projection を使用せずに、オブジェクトに Solid Projection テクスチャを適用します。
これは既知の制限事項です。Surface テクスチャのモーション ブラーは適切にかかります。
Render > Multi-lister の Convert Solid Tex を参照してください。
移動するオブジェクトがパッチの場合は、Convert Solid Tex を使用して PIX ファイルと File テクスチャとして適用してください。
Render > Multi-lister の Project to UV - Apply Mapping を参照してください。
問題: Warp パラメータを変化させたときに、Warp が適用されたオブジェクトにモーション ブラーがかからない。
Warp パラメータの変化に伴ってシェイプが変化する Warp が適用されたオブジェクトには、モーション ブラーはかかりません。Warp を経由して移動するオブジェクトには、モーション ブラーが適切にかかります。
Warp に対してオブジェクトを相対的に移動させます。
問題: 透明なサーフェスの背後でモーション ブラーがかかったテクスチャを移動させると、チャタリングが発生する。
透明なサーフェスの背後でモーション ブラーがかかったテクスチャを移動させると、チャタリングが発生することがあります。
Render > Editors > Render Stats の MB Shading Samples を参照してください。
透明なサーフェスの MB Shading Samples(Render stats)の値を大きくします。
問題: オブジェクトを高速移動させると、モーション ブラーのかかったテクスチャに、ストリーク(筋)またはノイズが生じる。
以下の方法を試してください。
Render > Editors > Render Stats の MB Texture Samples を参照してください。
Render > Editors > Render Stats の MB Shading Samples を参照してください。