カメラのヨーとピッチ(視点)を変更する

注視点の周囲をタンブルするのとは対照的に、カメラを水平方向(ヨー)または垂直方向(ピッチ)に回転させます。

カメラの視点を変更する

パースビューでカメラの視点を変更します(つまりカメラの対象)。ヨーとは横方向へ回転することであり、左または右に回転します。ピッチとは縦方向へ回転することであり、下または上に回転します。

注:

Yaw/Pitchパースビューでしか使 用できません。正投影ウィンドウには適用されません。Yaw/Pitch は、必ず現行位置に関連しています。

  1. パースビューにカーソルを置き、マウスのボタンをクリックしてウィンドウをアクティブにします。
  2. ツール パレットで、View > Local Move Camera > Yaw/Pitch の順に選択します。
  3. をクリックしてドラッグします。カーソルが移動すると、カメラのビューが変更され、Up ポイントが変更されますが、視点は固定されたままです。

マウスを使用する

ビューの回転方向 クリック&ドラッグするマウスボタン
横方向
縦方向
横方向と縦方向
注:

複雑なモデルでは、Preferences > Performance Options ウィンドウで Motion Precision を低くすると、カメラの移動による画面の更新は高速になります。

カーソルキーを使用する

4 つの矢印キー()を使用して漸増的に視点を回転することができます。移動量は、Preferences > General Preferences Input セクションで設定される Arrow key step size に依存します。既定は 1 ピクセルです。

  • 左右に視点を回転するには(ヨー)、またはキーを押します。
  • ビューと Up ポイントを回転するには(ピッチ)、またはキーを押します。

カーソルキーを使用する場合はウィンドウ内にカーソルを維持するように注意してください。

キーボードを使用する

次のプロンプトが表示されると、キーボードからヨーとピッチの角度を入力できます。

Enter yaw and pitch angles (REL):

角度を空白またはカンマで区切って入力し、キー(Windows)またはキー(Mac)を押します。