注視点の周囲をタンブルするのとは対照的に、カメラを水平方向(ヨー)または垂直方向(ピッチ)に回転させます。
パースビューでカメラの視点を変更します(つまりカメラの対象)。ヨーとは横方向へ回転することであり、左または右に回転します。ピッチとは縦方向へ回転することであり、下または上に回転します。
Yaw/Pitchはパースビューでしか使 用できません。正投影ウィンドウには適用されません。Yaw/Pitch は、必ず現行位置に関連しています。
ビューの回転方向 | クリック&ドラッグするマウスボタン |
---|---|
横方向 |
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縦方向 |
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横方向と縦方向 |
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複雑なモデルでは、Preferences > Performance Options ウィンドウで Motion Precision を低くすると、カメラの移動による画面の更新は高速になります。
4 つの矢印キー(、
、
、
)を使用して漸増的に視点を回転することができます。移動量は、Preferences > General Preferences
の Input セクションで設定される Arrow key step size に依存します。既定は 1 ピクセルです。
カーソルキーを使用する場合はウィンドウ内にカーソルを維持するように注意してください。
次のプロンプトが表示されると、キーボードからヨーとピッチの角度を入力できます。
Enter yaw and pitch angles (REL):
角度を空白またはカンマで区切って入力し、キー(Windows)または
キー(Mac)を押します。