メッシュのパラメータを再設定する

  1. パラメータを再設定するメッシュを選択します。
  2. シェーダを作成し、そのシェーダのControlウィンドウに表示されるパラメータの1つの横にあるMapボタンをクリックします。Projectionテクスチャのマッピングパラメータとして何を選択するかは、ここでは重要ではありません。
  3. Texture ProceduresウィンドウからProjectionテクスチャを選択します。
  4. ProjectionテクスチャのコントロールウィンドウProjectionの種類を選択します。
  5. モデリングウィンドウにおいて、ProjectionテクスチャのTexture Projectionオブジェクト の位置と方向を決めます。
  6. ProjectionテクスチャのControl ウィンドウで、Clean SeamsNormalize Seamsをともにオンにし、Project to UVの隣のApply Mappingボタンをクリックします。これでメッシュのパラメータが再設定されました。
  7. Surfaceテクスチャのみを使用する(EnvironmentテクスチャやSolid テクスチャを使用しない)新しいシェーダを作成し(または既存のシェーダを使用し)、それをメッシュに割り当てます。Surfaceテクスチャは、メッシュに投影されて表示されます。

    レンダリング後に、メッシュ上のテクスチャの位置や方向が気に入らなければ、Projection テクスチャの Texture Projection オブジェクトの位置と方向を再指定すれば、メッシュのパラメータが変更されます。続けて[Apply Mapping]ボタンを再度クリックします。