Environment、シェーダ、テクスチャ、またはライトを保存し、ロードする

Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトのライブラリを作成します。

シーンの Wire ファイルとは関係のないファイルにシェーダ、テクスチャ、ライト、Environment などを保存して、ライブラリを作成することができます。また、異なる任意のシーンに、保存したシェーダ、テクスチャ、ライト、Environment を読み込むこともできます。

Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトを保存するには

  1. Multi-lister のスウォッチをクリックします。

    Render > Multi-lister の Save as、Save を参照してください。

  2. Multi-listerFile メニューで、Save または Save as を選択します。
    • Save を選択すれば、カレントの名前でシェーダ、テクスチャ、ライト、Environment が保存されます。
    • 別のファイル名を指定しても、environment/shader/texture/light 名はファイル内に保存されます。このシェーダ、テクスチャ、ライト、または Environment をロードして Alias に戻すと、オリジナルの名前が別のところで使用されていなければ、この名前がそのまま使用されます。
    • Save as を選択すれば、別のファイル名でシェーダ、テクスチャ、ライト、Environment を保存できます。
      注:

      Default Shader を変更して新しい Default Shader を作成し、標準のシェーダ フォルダに DefaultShader の名前で保存することもできます。Default Shader を変更しても保存しなければ、変更したシェーダはそのセッション中のみ Default Shader として使用されます。

Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトを読み込むには

Render > Multi-lister の File メニューを参照してください。

  1. Multi-listerFile メニューで、Shader BrowseTexture BrowseLight Browse、または Environment Browse を選択してファイルブラウザを開きます。

    このシェーダ、テクスチャ、ライト、または Environment のオリジナルの名前が別のところで使用されていなければ、ファイル名に関係なく、この名前がそのまま使用されます。

  2. ファイル ブラウザを使用してロードするシェーダ、テクスチャ、ライト、Environment を選択し、Load ShaderLoad テクスチャLoad LightLoad Environment のいずれかをクリックします。
    注:

    複数のシェーダ、テクスチャ、ライトをロードするには、必要に応じてファイル ブラウザShow List ボタンをクリックし、キーを押しながら、読み込むシェーダ/テクスチャ/ライトをクリックします(Windows のファイル ブラウザをお使いの場合は、キーを押しながら、該当ファイルをクリックしてください)。

    注:

    シーンに読み込むことのできる Environment は、常に 1 つだけです。別の Environment を読み込むと、オリジナルの Environment と置き換えられます。