シェーディングモデルは、ライトがサーフェスに当って反射する様子を表現したものです。さまざまなモデルがさまざまな種類のマテリアルをより適切にシミュレートすることができます。
モデル | 使用対象 | 例 |
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Lambert | マットなマテリアル(チョーク、マットペイント、艶のないサーフェス) |
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Phong | ガラス状または光沢のあるマテリアル(プラスチック、ガラス、クロム) |
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Blinn | 鈍い光沢の金属性のマテリアル(真鍮、アルミニウム) |
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Lightsource | シェーディングのない特殊ライティングモデル。点灯した電球のサーフェスの表現などに使用できます。このモデルを使ってシェーディングされたオブジェクトがシーンを照らすわけではありません。 |
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これらのシェーディングモデルとパラメータ(カラー、光沢、反射など)によって、シェーダの基本スタイルが決まります。この基本スタイルは、後で、さまざまな種類のテクスチャをシェーダパラメータにマップして変更することができます。