Preferences > Interface > User Colors

Alias インタフェースのカラーを設定できます。アクティブな(選択された)モデル、非アクティブな(選択されていない)モデル、モデリング ウィンドウの要素(グリッドなど)、ユーザ インタフェースの要素(テキスト入力フィールドなど)、ツール インタラクションに対してカラーを設定できます。

カラーは、次に示すセクションに分割されています。インタフェース要素のカラーを変更するには、横にあるカラー スウォッチをクリックし、カラー エディタを使用してカラーを設定します。

Active および Inactive セクションには、User Colors パネルで割り当てられたカラーのないすべての要素のカラーを定義する System 要素があります。

各 Default、Paint、Modeling、Visualize ワークフロー用に一意のカラー セットを作成して、異なるワークフローの同じ要素に異なるカラーを割り当てることができます(Preferences > Workflows を参照)。

Active modeling colors
選択されているときのさまざまな種類のオブジェクトのカラーを定義します。
Inactive modeling colors
選択されていないときのさまざまな種類のオブジェクトのカラーを定義します。
Modeling Window Colors
ビュー ウィンドウの描画に使用されるバックグラウンドなどのカラーを定義します。
Tool Interaction Colors
ツールを使用しているときにジオメトリとマニピュレータの描画に使用されるカラーを定義します。
User Interface Colors
ボタンなどのユーザ インタフェースのその他のさまざまな要素を描画するときに使用されるカラーを定義します。

File メニュー

Import
SampleUserColors サブフォルダから定義済みのカラー セットを読み込むか、以前に作成した定義済みのカラー セットを読み込みます。(下記の Export を参照してください)。
Export
Colors フォルダに .clrs ファイルで現在のユーザ カラーを保存します。
注: Defaults フォルダには、User Colors ウィンドウでカラーの変更を行ったときに各ワークフロー用に自動的に保存されるカラー セットが含まれています。これらのファイルは上書きしないようにします。

Edit メニュー

Undo
直前のカラーの変更を元に戻します。Undo は General Preferences で指定された上限回数まで続けて使用することができます。
Redo
Undo で元に戻した直前の変更を再適用します。
Reset
すべての要素をセッションの開始時のカラーにリセットします。
Factory Reset
すべての要素を既定の(初期設定の)カラー設定にリセットします。