Alias インタフェースのカラーを設定できます。アクティブな(選択された)モデル、非アクティブな(選択されていない)モデル、モデリング ウィンドウの要素(グリッドなど)、ユーザ インタフェースの要素(テキスト入力フィールドなど)、ツール インタラクションに対してカラーを設定できます。
カラーは、次に示すセクションに分割されています。インタフェース要素のカラーを変更するには、横にあるカラー スウォッチをクリックし、カラー エディタを使用してカラーを設定します。
Active および Inactive セクションには、User Colors パネルで割り当てられたカラーのないすべての要素のカラーを定義する System 要素があります。
各 Default、Paint、Modeling、Visualize ワークフロー用に一意のカラー セットを作成して、異なるワークフローの同じ要素に異なるカラーを割り当てることができます(Preferences > Workflows を参照)。
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Active modeling colors
- 選択されているときのさまざまな種類のオブジェクトのカラーを定義します。
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Inactive modeling colors
- 選択されていないときのさまざまな種類のオブジェクトのカラーを定義します。
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Modeling Window Colors
- ビュー ウィンドウの描画に使用されるバックグラウンドなどのカラーを定義します。
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Tool Interaction Colors
- ツールを使用しているときにジオメトリとマニピュレータの描画に使用されるカラーを定義します。
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User Interface Colors
- ボタンなどのユーザ インタフェースのその他のさまざまな要素を描画するときに使用されるカラーを定義します。
File メニュー
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Import
- SampleUserColors サブフォルダから定義済みのカラー セットを読み込むか、以前に作成した定義済みのカラー セットを読み込みます。(下記の Export を参照してください)。
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Export
- Colors フォルダに .clrs ファイルで現在のユーザ カラーを保存します。
注: Defaults フォルダには、User Colors ウィンドウでカラーの変更を行ったときに各ワークフロー用に自動的に保存されるカラー セットが含まれています。これらのファイルは上書きしないようにします。
Edit メニュー
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Undo
- 直前のカラーの変更を元に戻します。Undo は General Preferences で指定された上限回数まで続けて使用することができます。
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Redo
- Undo で元に戻した直前の変更を再適用します。
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Reset
- すべての要素をセッションの開始時のカラーにリセットします。
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Factory Reset
- すべての要素を既定の(初期設定の)カラー設定にリセットします。