シェーダを割り当てるまたは重ねる

シェーダをサーフェスに割り当てる方法と、シェーダをサーフェスに重ねる方法について説明します。

シェーダをサーフェスに割り当てる

  1. モデリング ウィンドウでサーフェスを選択します。
  2. Multi-lister でシェーダを選択します。

    Render > Multi-lister の Assign Shader を参照してください。

  3. Multi-listerShading > Assign Shader を選択します。

サーフェスにシェーダを重ねる

  1. モデリング ウィンドウでサーフェスを選択します。
  2. Multi-lister で、下になるシェーダを選択します。

    Render > Multi-lister の Assign Shader を参照してください。

  3. Multi-listerShading > Assign Shader を選択します。
  4. Multi-lister で、最初のシェーダの上に重ねるシェーダを選択します。

    Render > Multi-lister の Layer Shaders を参照してください。

  5. Multi-listerShading > Layer Shaders を選択します。

シェーダを機能させるための必要事項

シェーダは、サーフェスのカラー、反射率、粗さなどを定義します。作成したシェーダは 1 つまたは複数のサーフェスに割り当てることができます。1 つのサーフェスに複数のシェーダを重ねることもできます。

サーフェスにシェーダのプロパティを割り当てるには、シェーダをサーフェスに割り当てる必要があります。1 つのシェーダを、複数の異なるシェーダに割り当てることができます。複数のシェーダを 1 つのサーフェスに重ねることもできます。既定では、すべてのサーフェスに DefaultShader が割り当てられます。