Autodesk Opticore Studio データ

データ構成 許容値と単位 カラー(シェーダ)
Scene Graph Editor, in the Window > Scene Graph Editor メニューでノード構造を表示します。これが既定で開きます。 Studio には単位がありません。読み込んだすべてのデータは同じ単位と見なされます。File > Preferences dialogbox, GeomX タブでテッセレーションの許容値を設定します。
注: GeomX は、Modules タブ(同じダイアログ ボックス)で GeomX モジュールを読み込み Studio を再起動するまで使用できません。
GeomX タブの Import tessellation セクションでテッセレーション許容値を設定します。再度テッセレーションを行うには、Window > GeomX > Tessellate ダイアログ ボックスを使用して新しい設定を入力します。
カラーはシェーダにも外観にもなります。Scene Graph Editorscenegraph では、すべてのカラーが shape nodeappearance フィールドに表示されます。外観は、Scene Graph Editor でのみ表示されます。シェーダは、Scene Graph Editor でも Windows > Shader List ダイアログ ボックスからでも表示されます。

これらの設定、メニュー項目、およびオプションの詳細については、Autodesk® Opticore® Studio ヘルプを参照してください。