| データ構成 | 許容値と単位 | カラー(シェーダ) |
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| Scene Graph Editor, in the Window > Scene Graph Editor メニューでノード構造を表示します。これが既定で開きます。 | Studio には単位がありません。読み込んだすべてのデータは同じ単位と見なされます。File > Preferences dialogbox, GeomX タブでテッセレーションの許容値を設定します。 注: GeomX は、Modules タブ(同じダイアログ ボックス)で GeomX モジュールを読み込み Studio を再起動するまで使用できません。
GeomX タブの Import tessellation セクションでテッセレーション許容値を設定します。再度テッセレーションを行うには、Window > GeomX > Tessellate ダイアログ ボックスを使用して新しい設定を入力します。 |
カラーはシェーダにも外観にもなります。Scene Graph Editor の scenegraph では、すべてのカラーが shape node の appearance フィールドに表示されます。外観は、Scene Graph Editor でのみ表示されます。シェーダは、Scene Graph Editor でも Windows > Shader List ダイアログ ボックスからでも表示されます。 |
これらの設定、メニュー項目、およびオプションの詳細については、Autodesk® Opticore® Studio ヘルプを参照してください。