地平線の空の色。空全体のカラーは、Sky_colorとZenith_colorの間で線形的に補間されます。
天頂(真上)の空のカラー。空全体のカラーは、Sky_colorとZenith_colorの間で線形的に補間されます。
擬似的に表現する蛍光灯のカラー。この「ライト」はサーフェスで反射しますが、実際にはサーフェスを照らしません。
Light Placementセクションは、Environmentで擬似的に表現した蛍光灯のサイズと位置を制御します。この「ライト」はサーフェスで反射しますが、実際にはサーフェスを照らしません。
それぞれのライトの幅と奥行。このパラメータでは、ライトとライトの間の間隔も定義されます。有効範囲/スライダレンジは 0から1です。既定のWidth値は0.5で、既定のDepth値は0.1です。
1ユニットの距離にあるライトの数。有効範囲/スライダレンジは 0から1です。既定値は1です。
ライトの変位。スライダレンジは 0~1 です。既定値は0 です。
Floor Parametersは、Environmentのフロアの外観を制御します。
フロア、フロアの水平線、フロアのグリッドの色。
Real_floorをOFFにすると、Environmentのフロアが無限に広がる状態で配置されるため、移動するオブジェクトの反射やカメラの移動によるリフレクションは正しく表示されません。既定の設定はOFFです。
Real_floorをONにすると、フロアが地表プレーンに配置されるため、移動するオブジェクトの反射やカメラの移動によるリフレクションが正しく表示されます。Real_floorをONにする場合は、サーフェスやカメラが地表プレーンより下に行かないようにしてください。
Grid Placementセクションは、フロアのグリッドのサイズと位置を制御します。
グリッドラインの幅と奥行き。このパラメータは、グリッドラインとグリッドラインの間隔も定義します。有効範囲/スライダレンジは 0から1です。既定値は0.1です。
1ユニットの距離に存在する、グリッドセルの数。有効範囲/スライダレンジは 0から1です。既定値は1です。
グリッドの変位。スライダレンジは 0~1 です。既定値は0 です。