Aliasでは、手作業によるフリーフォームアニメーションのほかに、2種類の自動アニメーション機能(パラメータをプラグインするとAliasによってアニメーションが作成されます)を実行できます。
Aliasでアニメーションを手作業で作成するには、タイムラインを確立してから、オブジェクトの1つまたは複数のプロパティ(位置やカラーなど)を時間の経過に伴って変化させます。
アニメーションを手作業で作成するための基本ワークフローは以下のとおりです。
または
さらに高度なアニメーションとして、Alias では、オブジェクトやシェーダのほぼすべてのプロパティを、位置だけでなく、タイムラインに沿って変化させることができます。
高度なアニメーションでは、Action Window、エクスプレッション(時間とオブジェクトのプロパティとの関係を記述した数学的な式)、およびコンストレインを使用して、自動化されたよりリアルなエフェクトを作成することができます。