Alias におけるアニメーション

Aliasでは、手作業によるフリーフォームアニメーションのほかに、2種類の自動アニメーション機能(パラメータをプラグインするとAliasによってアニメーションが作成されます)を実行できます。

Aliasでアニメーションを手作業で作成するには、タイムラインを確立してから、オブジェクトの1つまたは複数のプロパティ(位置やカラーなど)を時間の経過に伴って変化させます。

アニメーションを手作業で作成するための基本ワークフローは以下のとおりです。

  1. モデルを作成します。
  2. アニメーションの長さを決め、Aliasで必要な数のフレームを作成します。
  3. 基本的なテクニックを使用して、アニメーションの始めから終わりまでシーンを変化させます。
    • タイムラインの各ポイントで、カメラを含めて、アニメーション化するオブジェクトを目的の位置に配置し、適切な値を設定します。次に、それらのフレームをキーフレームとしてマークします。

      または

    • 時間の経過に伴って移動させるオブジェクトのモーションパスを設定します。

    さらに高度なアニメーションとして、Alias では、オブジェクトやシェーダのほぼすべてのプロパティを、位置だけでなく、タイムラインに沿って変化させることができます。

  4. 各フレーム間でオブジェクトをトランジションさせる方法を決定します。

    高度なアニメーションでは、Action Window、エクスプレッション(時間とオブジェクトのプロパティとの関係を記述した数学的な式)、およびコンストレインを使用して、自動化されたよりリアルなエフェクトを作成することができます。

  5. アニメーションをプレビューまたはレンダリングします。