テクスチャの平均値付近の値に適用されるスケーリング係数。有効範囲は 0 から ∞ です。スライダ レンジは 0~1 です。既定値は 1 です。
テクスチャのすべての値に適用されるオフセット係数です。有効範囲は 0 から ∞ です。スライダ レンジは 0~1 です。既定値は 0 です。
フラクタル模様の周波数を制御します。有効範囲/スライダレンジは 0(低周波)から 1(高周波)です。既定値は 0.707 です。
フラクタル模様の計算に使用される繰り返しの最大数と最少数。このパラメータは、フラクタル模様のきめの細かさを制御します。有効範囲は 0~100 です。スライダ レンジは 0~25 です。既定値は、Level_min が 0、Level_max は 9 です。
Level_min と Level_max の両方を 100 くらいまで上げれば、レンダリング時間が長くなります。フラクタル模様のきめを細かくするには、この値を上げずに Blurmult 値か Amult 値を下げます。
Animated を ON に設定して Time の値を変化させれば、フラクタル模様をアニメーション化できます。Animated を ON にすると、Fractal テクスチャの計算に時間がかかります。既定の設定は OFF です。
アニメーション化した Fractal テクスチャを使用し、うねる雲や炎のエフェクトを作成します。
Animated を ON に設定して Time の値を変化させれば、フラクタル模様をアニメーション化できます。Animated を OFF にすれば、Time 値は作用しません。スライダ レンジは 0~1 です。既定の設定は 0 です。