レンダリングのワークフロー

  1. Environmentとテクスチャを使用して、シーン用の周囲の外観を定義します。
    • シェーダとテクスチャを使用して、シーン内にあるオブジェクトのサーフェスの外観を定義します。
    • ライトを使用して、シーン内のオブジェクトを照らします。
    • Multi-listerControlウィンドウColor Editorについてよく理解している必要があります。これらのツールは、Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトの作成と編集に使用します。また、煙、フォグ、およびライト周りのハロなどのエフェクトの作成にも使用できます。
  2. Cameraを配置して、シーン内の特定のビューをレンダリングします。
  3. シーンのレンダリングをプレビューして、レンダリングした最終的なシーンのイメージをビジュアル化します。
  4. レンダリングパラメータを使用して、個々のオブジェクトとそのシーン全体のレンダリング手法を定義します。
  5. シーンをレンダリングします。