Alias には、ラピッド プロトタイピング用の有効な出力である .STL と .ZPR(Windows のみ)ファイル フォーマットの作成に役立つ単純なワークフローがあります。
ラピッド プロトタイピングを成功させるには、一貫した法線を含むさまざまなもれのないメッシュが必要です。このワークフローを使用すると、サーフェス、シェル、メッシュ、またはこれらの組み合わせから有効な出力を作成できます。
このワークフローは、必要に応じて .STL または .ZPR ファイルフォーマットへの書き出しの前に、サーフェスのスティッチ、シェルのテッセレーション、メッシュのエラー検査、メッシュの修理を行うために役立ちます。
このリリースの .ZPR 出力では、テクスチャ マッピングはサポートされていません。
サーフェスがスティッチされます。プロンプト行に、作成されたシェルの数と一致しない境界がある場合はその数が表示されます。
開いている境界はハイライト表示され、モデル上の問題領域を指す小さい矢印が表示されます。
シェルが閉じられた空間領域(境界なし)の場合は、手順 5 に進みます。
Stitch Tolerance により、更新時にステッチされる境界が決まります。2 つの境界がこの値より離れている点がある場合、それらの境界はそこではスティッチされません。
シェルに開いている境界がまだある場合は、Stitch Tolerance 値を再調整し、Update をクリックします。開いている境界の数をそれ以上減らせなくなるまで作業を繰り返します。
Export Rapid Prototype Control ダイアログ ボックスのオプションは、Tolerance、Max Edge Length、Flip Normals、および Create Wall Thickness を含むように変更されました。
シェルは、ダイアログ ボックスの設定に基づいてテッセレーションされます。プロンプト行に、作成されたメッシュの数、ポリゴンの数、見つかった境界の数表示されます。
テッセレーションしたモデルは、フラット シェード モードの法線方向シェーディングで表示されます。法線方向は、正の方向にあるモデルの外部の可視部分に基づいて自動的に設定されます。開いている境界はハイライト表示され、モデル上の問題領域を指す小さい矢印が表示されます。
Tolerance – サーフェスのテッセレーションの正確性を制御します。値が小さいほど、三角形の数は多くなります。この値は、ラピッド プロトタイピング技術で作成される物理モデルの解像度に反映されます。
Max Edge Length – 任意の三角形のエッジの最大長を(現在設定されている長さの単位で)指定します。
シェルは、設定値に基づいて再度テッセレーションされます。
メッシュのオフセットが更新されます。ソリッド メッシュになるまで繰り返します。
STL - STL を選択した場合は、ファイルの Format(ASCII または Binary)を選択します。
ZPR(Windows のみ) - ZPR を選択すると、Export Rapid Protype Control ダイアログボックスに Display Color ボタンが表示されます。
シェルは、ダイアログ ボックスの設定に基づいてテッセレーションされます。プロンプト行に、作成されたメッシュの数、ポリゴンの数、見つかった境界の数表示されます。
テッセレーションしたモデルは、フラット シェード モードの法線方向シェーディングで表示されます。法線方向は、正の方向にあるモデルの外部の可視部分に基づいて自動的に設定されます。開いている境界はハイライト表示され、モデル上の問題領域を指す小さい矢印が表示されます。
Tolerance – サーフェスのテッセレーションの正確性を制御します。値が小さいほど、三角形の数は多くなります。この値は、ラピッド プロトタイピング技術で作成される物理モデルの解像度に反映されます。
Max Edge Length – 任意の三角形のエッジの最大長を(現在設定されている長さの単位で)指定します。
シェルは、設定値に基づいて再度テッセレーションされます。
メッシュのオフセットが更新されます。ソリッド メッシュになるまで繰り返します。
STL – STL を選択した場合は、ファイルの Format(ASCII または Binary)を選択します。
ZPR(Windows のみ) – ZPR を選択すると、Export Rapid Protype Control ダイアログボックスに Display Color ボタンが表示されます。
プロンプト行に、メッシュ、ポリゴン、見つかった境界の数が表示されます。開いている境界を指す小さい矢印が表示され、問題領域をすばやく特定することができます。
メッシュのオフセットが更新されます。ソリッド メッシュになるまで繰り返します。
STL – STL を選択した場合は、ファイルの Format(ASCII または Binary)を選択します。
ZPR(Windows のみ) – ZPR を選択すると、Export Rapid Protype Control ダイアログボックスに Display Color ボタンが表示されます。