2D テクスチャまたはイメージファイルを投影し、3D テクスチャを作成します。
Source TextureをFileテクスチャでマッイングする場合は、FileテクスチャのFilterパラメータをNONEまたはBLENDに設定してください。高次のフィルタ(QUADRATICやQUARTIC、GAUSS)を使用すると、予期せぬ結果が生じます。
Source Textureとして、EnvironmentテクスチャやSolid テクスチャを使用できますが、結果は予想できません。