Solidテクスチャへのカメラ投影手法の適用

  1. ProjectionCAMERAに設定します。Projection Texture Parametersセクションを展開し、イメージプレーンのあるカメラをすべて一覧表示させます (CAMERA投影法を使用できるのは、イメージプレーンのあるカメラに限られます)。
  2. Projective Cameraチェックボックスをクリックし、Projectionテクスチャの作成に使用するカメラを決めます。
  3. Createボタンをクリックします。Source Textureに、イメージプレーンを表わすStencilテクスチャが自動的にマップされます。
ソーステクスチャ

2D テクスチャまたはイメージファイルを投影し、3D テクスチャを作成します。

Source TextureFileテクスチャでマッイングする場合は、FileテクスチャのFilterパラメータをNONEまたはBLENDに設定してください。高次のフィルタ(QUADRATICQUARTICGAUSS)を使用すると、予期せぬ結果が生じます。

Source Textureとして、EnvironmentテクスチャやSolid テクスチャを使用できますが、結果は予想できません。