ごみ箱アイコンを使用すると、シェルフ領域からツール アイコンやシェルフを削除することができます。不要な項目を取り除くには、中マウス ボタンで項目をごみ箱へドラッグ&ドロップします。
シェルフ領域には、シェルフがあります。これはワークフローに役立つカスタマイズ可能なツールのセットです。この領域でシェルフ セットの内容や数を変更したり、タブをクリックして圧縮や展開を行うことができます。
また、この領域をメインのシェルフ ウィンドウの代わりにすることで、より広いウィンドウ スペースを使用することができます。たとえば、シェルフ セット領域にすべてのシンメトリ ツールを置いて、メイン シェルフとパレット ウィンドウを閉じると、モデルをより大きく表示できます。
シェルフ領域内のシェルフセットの追加、保存、クリア、置き換えが可能なプルダウン メニューを表示するには、Shelf Options タブをクリックします。
既定のシェルフ セットをすべて削除し、シェルフを作成します。
新しいシェルフ タブを作成します。
カスタマイズされたシェルフ セットを保存します。
カスタマイズされたシェルフ セットを別のカスタマイズされたシェルフ セットに置き換えます。
以上の操作でシェルフのファイルを作成、変更できます。
Pick リストで、カーブまたはサーフェスの集合から、単一のカーブまたはサーフェスを取り出します。白いテキスト フィールドには、選択したコンポーネントの名前が表示されます。
Alias では複数のオブジェクトを選択できます。グレーのテキスト ボックスでは、モデリング空間で選択された(そしてアクティブな)コンポーネントをすべて集計します。選択内容をすべてプルダウン リストで表示したり、コンポーネント間で切り替えるには、グレーのテキスト ボックスをクリックした状態のままにします。
マウスポインタを項目の上に移動すると、そのオブジェクトはビュー ウィンドウで強調表示されます。オブジェクト上でマウス ボタンを放し、そのオブジェクトだけを選択します。
選択したオブジェクトの名前を変更するは、白いテキスト フィールドに新しい名前を入力します。
再構築ツールは、一度に複数のカーブまたはサーフェスに対して作業することができます。Control Panel には「# picked curves」または「# picked surfaces」と表示されます。オブジェクトが U または V で異なる次数またはスパン数を持つ場合は、対応するフィールドは空白になります。
スパンの数が異なる 2 つのサーフェスに、U 方向に 2 つのスパン、V 方向に 4 つのスパンが与えられます。
Rebuild オプションを使用すると、次のいずれかの方法により、選択したカーブやサーフェスの次数(1 ~ 9)およびスパンの数を即座に変更できます。
カーブまたはサーフェスの次数またはスパンが変更されても、このツールにより、必要に応じて追加のスパンが作成されつつスパンの元の分布が維持されるので、ジオメトリのパラメータ配置は変更されません。
U 方向(上部)に 3 つのスパンを持つサーフェスは、U 方向(下部)に 6 つのスパンを持つように再構築されます。
サーフェスの場合、1 方向(U または V)の次数またはスパン数を変更しても、その他の方向を向いているエッジには影響しません。
次数またはスパンの値を変更すると、次のようになります。
デザインの外観を改良するには、Display オプションを使用して、選択したジオメトリ上に次の項目を表示するか、あるいは非表示にします。
このオプション セットを使用して、ジオメトリやロケータ、キャンバスなどの項目の透明度レベルを制御することができます。
指定の透明度を実現するために、オブジェクトのカラーがバックグラウンド カラーにブレンドされます。
これらのスライダは、WindowDisplay > Transparency
からも使用できます。
0.0 の値は、項目が完全に不透明であることを意味します。1.0 の値は、項目が完全に透明(すなわち非表示)であることを意味します。
これら一連のオプションを使用して、カーブ、サーフェス、メッシュの表示を調整できます。
ただし、これらのオプションはジオメトリそのものではなく、ジオメトリの表示のみに影響します。
このスライダを使用して、すべてのカーブとサーフェスの描画の滑らかさを制御します。スライダ値は 0.0(概形) ~ 1.0(非常に滑らか)まであります。既定値は 0.5 です。
この値は、すべての既存のカーブとサーフェス、この設定以降に作成されたすべての新しいカーブとサーフェスに適用されます。
このスライダを使用して、表示する三角形の割合を制御します。既定では、スライダは 1.0 に設定されています(すべての三角形が描画されます)。描画する三角形を少なくすると、パフォーマンス速度が上がります。
このオプションがオンになっていると(チェックマークを表示すると)、いずれかのダイアグノスティック シェーディング モードを使用するときに、メッシュに平坦なシェーディングが適用されます。各三角形は単色でレンダリングされ、ファセットされた効果が生成されます。
メッシュの詳細については、「メッシュ」を参照してください。
Modeling Control Panel の下部にあるいずれかのツールをクリックすると、そのツールのオプション サブパネルが開きます。次ページ以降でこれらオプションについて説明します。