Animation > Tools > Bone Style

ボーンの表示方法を変更します。

Bone Display オプション

Objects

All をクリックしてすべてのオブジェクトを変更するか、Active をクリックしてアクティブなオブジェクトだけを変更します。

詳細については、『アニメーション』マニュアルの「スケルトンを作成する」を参照してください。

Bone Style

Line: ジョイント間を接続するラインでボーンを描きます。

Round: 丸くなったシェイプでボーンを描きます。

Pyramid: 対称的な三角形でボーンを描きます。ボーンの幅は固定されているため、ボーンは長くなるほどほっそりとした外観になります (ボーンの長さが 1.5 ユニット以下の場合、このスタイルは Proportional になります)。

Proportional: 長さに比例した幅を持つ対称的な三角形のボーンを描きます。

Triangular: 非対称的な三角形のボーンを描きます。このスタイルを使用すると、90 度または180 度の回転やボーンの軸に沿ったフリッピングが見つけやすくなります。

Bone Tab

このオプションをオンにして、ボーンの軸にタブ バーをアタッチします。これにより、さらにフリップされたボーンが見つけやすくなります。