矩形状パターンにフィーチャのオカレンスを配置します。
フィーチャを複製し、矩形状パターンに配置したり、パスに沿って配置したり、元のフィーチャから双方向に配置することができます。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[パターン]パネル
[矩形状]
の順にクリックします。
- [矩形状パターン]ダイアログ ボックスで、[個々のフィーチャをパターン化]を選択します。
- フィーチャをクリックして、グラフィックス ウィンドウまたはモデル ブラウザで、パターンに含める 1 つまたは複数のフィーチャまたはボディを選択します。パーツの場合は、パターンに含める作業フィーチャとサーフェス フィーチャも選択できます。
- ファイル内に複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]選択矢印を使用できます。パターンに含めるボディ(1 つのみ)を選択します。
- パス セレクタをクリックし、サーフェスまたはモデル ボディ エッジ、作業軸、線分、円弧、スプライン、平面、作業平面、またはトリムした楕円を選択します。[反転]をクリックし、列の方向を変更します。
注: 作業平面または平面を選択した場合、平面の法線が線分の方向です。
- 列の個数(フィーチャの数)を入力し、ドロップダウン リストでパターンの長さを指定します。
- 間隔: フィーチャ間の距離を入力します。
- 合計距離: 列の距離を入力します。
- カーブ長: 選択した曲線の長さが自動的に入力されます。
- パターンに複数の行がある場合は、[方向 2]をクリックし、行の方向と個数の他、間隔、距離、カーブ長のいずれかを設定します。
- パターン オカレンスを、元のフィーチャの両側に分散するには、[中点平面]を選択します。
注: [中点平面]がオンで、パターン オカレンス数が偶数の場合、[反転]ボタンにより、どちら側に追加の列が配置されるかがわかります。
- [詳細]をクリックし、方向 1 または方向 2 の始点を設定し、[終端]と[方向]を設定します。
- [開始]をクリックし、パス上の点をクリックして、1 方向または 2 方向の始点を示します。パスが閉じたループの場合は、始点が必要です。
- [計算]で[最適化]を選択すると、最適化されたパターンが作成されます。[同一]を選択すると、同一のフィーチャが作成されます。[調整]を選択すると、フィーチャは面と接したところで終了します。
- [方向]で、すべてのフィーチャを最初の選択内容と同じ方向にするには、[同一]を選択します。または、[方向 1]または[方向 2]をクリックして、パターン フィーチャの回転をコントロールするパスを指定します。
注: [最適化]または[同一]を指定して作成したパターンの方が、[調整]を指定して作成したパターンより計算時間が短くなります。[調整]を使用した場合、パターンは平面と接したところで終了します。その結果、フィーチャのサイズや形状は元のフィーチャと異なります。