矩形状パターンにフィーチャを配置する

矩形状パターンにフィーチャのオカレンスを配置します。

フィーチャを複製し、矩形状パターンに配置したり、パスに沿って配置したり、元のフィーチャから双方向に配置することができます。

  1. リボンで、 [3D モデル]タブ [パターン]パネル [矩形状] の順にクリックします。
  2. [矩形状パターン]ダイアログ ボックスで、[個々のフィーチャをパターン化]を選択します。
  3. フィーチャをクリックして、グラフィックス ウィンドウまたはモデル ブラウザで、パターンに含める 1 つまたは複数のフィーチャまたはボディを選択します。パーツの場合は、パターンに含める作業フィーチャとサーフェス フィーチャも選択できます。
  4. ファイル内に複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]選択矢印を使用できます。パターンに含めるボディ(1 つのみ)を選択します。
  5. パス セレクタをクリックし、サーフェスまたはモデル ボディ エッジ、作業軸、線分、円弧、スプライン、平面、作業平面、またはトリムした楕円を選択します。[反転]をクリックし、列の方向を変更します。
    注: 作業平面または平面を選択した場合、平面の法線が線分の方向です。
  6. 列の個数(フィーチャの数)を入力し、ドロップダウン リストでパターンの長さを指定します。
    • 間隔: フィーチャ間の距離を入力します。
    • 合計距離: 列の距離を入力します。
    • カーブ長: 選択した曲線の長さが自動的に入力されます。
  7. パターンに複数の行がある場合は、[方向 2]をクリックし、行の方向と個数の他、間隔、距離、カーブ長のいずれかを設定します。
  8. パターン オカレンスを、元のフィーチャの両側に分散するには、[中点平面]を選択します。
    注: [中点平面]がオンで、パターン オカレンス数が偶数の場合、[反転]ボタンにより、どちら側に追加の列が配置されるかがわかります。
  9. [詳細]をクリックし、方向 1 または方向 2 の始点を設定し、[終端]と[方向]を設定します。
    • [開始]をクリックし、パス上の点をクリックして、1 方向または 2 方向の始点を示します。パスが閉じたループの場合は、始点が必要です。
    • [計算]で[最適化]を選択すると、最適化されたパターンが作成されます。[同一]を選択すると、同一のフィーチャが作成されます。[調整]を選択すると、フィーチャは面と接したところで終了します。
    • [方向]で、すべてのフィーチャを最初の選択内容と同じ方向にするには、[同一]を選択します。または、[方向 1]または[方向 2]をクリックして、パターン フィーチャの回転をコントロールするパスを指定します。
  10. 注: [最適化]または[同一]を指定して作成したパターンの方が、[調整]を指定して作成したパターンより計算時間が短くなります。[調整]を使用した場合、パターンは平面と接したところで終了します。その結果、フィーチャのサイズや形状は元のフィーチャと異なります。

矩形状パターンの作成方法を表示する

パスに沿ったパターンの作成方法を表示する

フィーチャ パターンをモデルに調整する方法を表示する

親フィーチャの周りに、パターン オカレンスを均等に分散させる方法を表示する

オカレンスを回転させずに円形状パターンを作成する方法を表示する