アセンブリでメイト拘束またはフラッシュ拘束を配置する

メイト拘束では、選択したコンポーネントを向かい合わせに配置したり、面をフラッシュさせて配置できます。選択するジオメトリは、通常はコンポーネントの面ですが、曲線、平面、エッジ、または点を選択することもできます。

メイト拘束は、次の 3 つの方法で配置できます。

まず、拘束するコンポーネントをアセンブリ ファイルに配置します。

[拘束]を使用してメイト拘束またはフラッシュ拘束を配置するには

  1. リボンで、 [アセンブリ]タブ [関係]パネル [拘束] の順にクリックします。
  1. [アセンブリ]タブでは、[タイプ]が既定で[メイト]に設定されています。必要に応じて、[メイト]をクリックします。
  2. コンポーネントが目的の位置に近い場合には[オフセットと向きを予想]チェック ボックスをオンにします。
    • オフセットは選択したコンポーネント間の距離です。[オフセット]フィールドに現在の距離が自動的に入力されます。
    • 向きが[メイト]または[フラッシュ]拘束タイプに設定されます。コンポーネントが平行で、サーフェスの法線が反対方向(矢印で表示)の場合、拘束タイプがメイトに設定されます。そうではない場合は、拘束タイプがフラッシュに設定されます。
  3. 最初の点、曲面、または作業フィーチャを選択します。必要に応じて、[1 番目の選択]をクリックして、選択を有効にします。選択するジオメトリを順に切り替えるには、[他を選択]を選択します。
  4. 最初のジオメトリとのメイト拘束を適用するジオメトリを選択します。必要に応じて、[2 番目の選択]をクリックして、選択を有効にします。選択するジオメトリを順に切り替えるには、[他を選択]を選択します。
  5. [拘束タイプ]ボックスで、次のいずれかの手順を実行します。
    • [メイト]をクリックして、向かい合わせにジオメトリを拘束 (または曲線、平面、エッジ、点を一致拘束) します。
    • [フラッシュ]をクリックして、フラッシュする面または平面を拘束します。
  6. 必要に応じて、別のオフセット値を入力します。
  7. 拘束の名前を変更するか、限界値を設定するには、[詳細]ボタンをクリックします。
    • [名前]ボックスで、拘束の名前を入力します。空白のままにすると、既定の名前が自動的に作成されます。
    • [最大]をオンにして、最大の限界位置を指定する値を入力します。
    • [最小]をオンにして、最小の限界位置を指定する値を入力します。
    • [オフセットをレスト位置として使用]をオンにし、静止位置を指定するための要求値を[オフセット値]ボックスに入力します。

    限界値を解除するには、チェック ボックスをオフにします。値は、無効な状態で維持されます。

  8. [プレビューを表示]が選択されている場合は、拘束が適用された状態を確認できます。どちらかのコンポーネントがアダプティブな場合、拘束はプレビューされません。
  9. 次のいずれかを実行します。
    • [適用]をクリックして、拘束の指定を続けます。
    • [OK]をクリックして拘束が作成されたら、ダイアログ ボックスを閉じます。

    メイト拘束の作成方法を表示する

[アセンブリ]を使用してメイト拘束またはフラッシュ拘束を配置するには

  1. リボンで、 [アセンブリ]タブ [関係]パネル [アセンブリ] の順にクリックします。
 
  1. 位置を変更するコンポーネントの点、曲面、面、または作業平面を選択します。
  2. 位置を変更しないコンポーネントの点、曲面、面、または作業平面を選択します。
  3. 必要に応じて、オフセット値を入力します。
  4. 拘束タイプをメイトからフラッシュに変更して、最初のコンポーネントの方向を反転します。
  5. 次のいずれかを実行します。
    • 拘束の定義を続けるには、[適用]をクリックします。
    • 拘束を作成して、[アセンブリ]コマンドを終了するには[OK]をクリックします。
    • 選択を削除して、拘束の定義を続けるには、[元に戻す]をクリックします。

コンポーネントを別の位置にドラッグして、メイト拘束を指定するには

コンポーネントを別の位置にドラッグして、メイト拘束をオフセットなしで自動的に配置できます。

円柱状パーツを別の円柱状パーツや穴の上にドラッグすると、自動参照によるメイト拘束が軸に沿って指定されます。ドラッグしたパーツをコンポーネントの面上に配置する場合、平面間のメイト拘束が自動参照されます。

  1. [Alt]を押しながら、コンポーネントをクリックしてドラッグします。
  2. コンポーネントを別の位置にドラッグします。ドラッグしたコンポーネント拘束する先のコンポーネントに近づくと、拘束がプレビューされます。
  3. コンポーネントを適切な位置まで移動したら、マウスを放してメイト拘束を配置します。

変換された拘束の運動学モード

選択した拘束が[コンポーネントを作成]を使用して作成されたものであるときは、2D 運動学と 3D 運動学の切り替え選択が可能な場合があります。詳細については、「コンポーネントを作成」手順の「運動学モードを設定する」を参照してください。

注: 選択対象のコンポーネントが他のコンポーネントに隠れている場合には、次のいずれかの操作を実行してください。
  • 選択対象のコンポーネントを隠しているコンポーネントを一時的に非表示にしてから拘束を指定します。ブラウザ内をクリックしてコンポーネントを選択して右クリックし、[表示設定]のチェックマークをはずします。
  • 選択可能なジオメトリを特定のパーツに限定するために、ダイアログ ボックスで[最初にパーツをクリック]を選択し、拘束したいコンポーネントをクリックします。[最初にパーツをクリック]をクリアして通常の選択モードに戻します。