
3D スケッチで、
[3D スケッチ]タブ
[作成]パネル
[サーフェスに投影]
の順にクリックし、曲線や点(2D または 3D の点や曲線、作業点、パーツ、サーフェス エッジや面など)を面や面のセットに投影します。

ジオメトリは、選択したベクトルに沿って、選択した面に投影されます。
2D または 3D のスケッチ曲線やスケッチ点、作業点、ソリッドまたはサーフェスのエッジや頂点を投影できます。投影先の面は、ソリッド面、サーフェス面、サーフェス フィーチャ全体、または作業平面のいずれでもかまいません。
[スケッチ]パネル
[3D スケッチを作成]
の順にクリックします。
[作成]パネル
[サーフェスに投影]

ジオメトリの投影方向は、選択した面の法線方向になります。投影の方向は、投影先の面によって決まります。
[スケッチ]パネル
[3D スケッチを作成]
の順にクリックします。
[作成]パネル
[サーフェスに投影]

1 つまたは複数の 2D 曲線や点を、曲線の長さを保持したまま、選択した平面、円筒面、円錐面にラップします。ラップした曲線を使用して、シリンダの CAM スロットなどのジオメトリ用にスイープ パスを作成することができます。
エッジ、頂点、作業点、および 3D スケッチ ジオメトリは、面に投影できません。
[エンボス]や[デカール]のフィーチャと同様に、スケッチ平面はラップ面に接する必要があります。
[スケッチ]パネル
[3D スケッチを作成]
の順にクリックします。
[作成]パネル
[サーフェスに投影]
選択セット、面の選択、または投影タイプを修正するには:
関連付けを削除するには、ブラウザの[サーフェスに投影]を右クリックして[リンクを解除]を選択します。[サーフェスに投影]で作成した曲線と点が、拘束のないスケッチ ジオメトリに変換されます。投影曲線フィーチャがブラウザの 3D スケッチから削除されます。