ルームは、複数のセグメントに割り当てることができるバーチャル パーツの唯一のタイプです。また、1 つのハーネスに複数のルームを割り当てることもできます。そのため、ルームには、追跡できるように順序と ID が割り当てられます。
ルームの順序は、ルームをハーネス内にいつどこに配置したかによって決まります。たとえば、ルームをワイヤに配置(ルーム順序 1)、ルームが配置済みのワイヤの束に、さらにルームを配置(ルーム順序 2)することができます。また、ルームの順序によって、アタッチするルームのサイズも決まります。
ルームは、ルーム ID と部分指定を使用して名前が付けられます。部分指定は、1 つのルームを複数のセグメントに割り当てる場合に必要です。たとえば、1 つのルームを、より長いワイヤの束を構成する隣接する 2 つのセグメントに割り当てる場合、ルームは複数の部分に分割されます。それぞれの部分を異なるセグメントに割り当てることができます。2 つのセグメントに割り当てたルームのルーム ID が「ルーム 1」の場合、ルームの最初の部分のオカレンスには「ルーム 1:1」という名前が付き、2 番目の部分のオカレンスには「ルーム 1:2」という名前が付きます。また、ルーム ID によって各セグメントの個々のルームが関連付けられるため、BOM ではすべてのセグメントの累積的な長さを持つ 1 つの部分としてカウントされます。
オカレンスのルーム定義が、選択したルームの定義に変わります。