次のセクションでは、グリルと呼ばれる通気開口部を作成します。
- ソリッド ボディ フォルダで、下部ソリッドとエンボス ソリッドが非表示になっていることを確認します。大きな上部ソリッドを表示します。
注: ボディを非表示にすると、それらのボディはフィーチャ操作の対象ではなくなります。
- ブラウザで GrillSketch を表示します。
- [3D モデル]タブの[プラスチック パーツ]パネルで、[グリル]コマンドをクリックします。
- グリル スケッチで、[境界]タブの[プロファイル]の選択条件を満たす外側の大きな楕円を選択します。サイズについては、既定の設定をそのまま使用します。
- [アイランド]タブを選択し、[プロファイル]の選択条件を満たす中央の小さな楕円を選択します。既定の 0-mm をそのまま使用します。
- [リブ]タブを選択し、リブの選択条件を満たす残りの線分ジオメトリをすべて選択します。サイズの既定をそのまま使用します。
- [OK]をクリックすると、グリルが作成されます。
- すべてのボディを表示します。
- ファイルを保存します。
以上で「スプラインとサーフェス」のチュートリアルは完了です。
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