スケッチで、[点]コマンドを使用して穴中心を作成するか、スケッチ ジオメトリ上で選択した端点または中心点を使用します。
複数のスケッチ点を使用して、1 つのフィーチャ内に同一の複数の穴を作成できます。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[穴]
.
- [配置]で[スケッチを参照]を選択します。スケッチが表示されている場合、このオプションは自動的に設定されます。
- 中心点が自動的に選択されます。中心点が選択されるとき、穴がプレビューされます。選択セットから中心点を省略するには、[Ctrl]または[Shift]を押します。
必要に応じて線分、矩形、円弧の端点か、円弧や円の中心点をクリックし、穴中心を指定します。
マウスの左ボタンを押してドラッグすることにより、選択した領域内のスケッチ点を穴中心として使用できます。
- パーツ ファイル内に複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関与するソリッド ボディを選択します。
- [キリ穴]、[ざぐり]、[ざぐり(SF)]、[皿面取り]のいずれかの穴のタイプを指定します。
- [先端角度]で先端角度のタイプを選択します。[角度]を選択した場合は、角度を設定します。
- [終端]で、[距離]、[貫通]、または[終点]を選択します。
[距離]または[貫通]の場合、必要に応じて[反転]をクリックし、穴の方向を反転させます。終端が[終点]の場合は、穴が終了するサーフェスまたは延長面をクリックします。
- 穴のタイプを選択します。
- 穴のプレビュー イメージで、穴のパラメータの値を設定します。矢印をクリックして値を選択したり、[計測]コマンドや[寸法を表示]を使用したり、[公差]ダイアログ ボックスで許容差を設定します。
- 必要に応じて[iMate を推定配置]チェック ボックスをオンにし、自動的に iMate を穴上に配置します。
- [OK]をクリックすると、指定したパラメータで穴が作成されます。
注: 単一のスケッチを使用して形状が異なる穴を配置するには、単一のスケッチに複数の穴の位置をレイアウトします。次に、そのスケッチを複数の穴フィーチャで共有します。アセンブリ フィーチャとして穴を作成する場合は、スケッチを共有することはできません。