ハーネス アセンブリ内のさまざまなオブジェクトにバーチャル パーツを割り当てるには、[ケーブル&ハーネス]タブの[バーチャル パーツの割り当て]を使用します。ケーブル&ハーネス ライブラリの中のいずれかのバーチャル パーツを使用するか、独自のバーチャル パーツを作成して使用できます。ケーブル&ハーネス ライブラリには、次のバーチャル パーツがあります。
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを使用して、個々のオブジェクトにバーチャル パーツを割り当てることもできます。
バーチャル パーツを割り当てることができるオブジェクトのタイプ
下表に、それぞれのオブジェクト タイプに割り当てることができるバーチャル パーツのタイプを示します。
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[オブジェクト]
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ターミナル
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シール
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プラグ
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ラベル
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ルーム
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ユーザ
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コネクタ ピン
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X
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X
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X
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X
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ワイヤ
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X
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X
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ワイヤ ピン
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X
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X
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ワイヤ作業点
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X
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ケーブル ワイヤ
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X
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X
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ケーブル ワイヤ ピン
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X
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X
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ケーブル ワイヤ作業点
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X
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スプライス
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X
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セグメント
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X
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X
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セグメント作業点
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X
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X
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バーチャル パーツを複数または 1 つのオブジェクトに割り当てるには
同じバーチャル パーツのオカレンスを複数作成して、同じタイプの異なるオブジェクトに割り当てるには、まずグラフィックス ウィンドウでオブジェクトを選択し、次にダイアログ ボックスの一覧から、使用するバーチャル パーツを選択します。これは、ルームやラベルを割り当てる際に特に役立ちます。通常、ターミナル、プラグ、シールは、1 つのオブジェクトに割り当てます。
選択したオブジェクトにバーチャル パーツを追加した後に、別のバーチャル パーツを選択して、選択済みの同じオブジェクトのセットに割り当てることができます。
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- アクティブなハーネス アセンブリで、
[ケーブル&ハーネス]タブ
[作成]パネル
[バーチャル パーツの割り当て]
の順にクリックします。
- まだオブジェクトをアクティブにしていない場合は[オブジェクト]セレクタをクリックし、グラフィックス ウィンドウで、バーチャル パーツを割り当てる同じタイプのオブジェクトを 1 つまたは複数クリックします。
- [タイプ]、[カテゴリ]、[名前]の矢印をクリックして、リストからバーチャル パーツのタイプ、カテゴリ、名前を選択します。
- [追加]をクリックして、選択したオブジェクトにバーチャル パーツを割り当てます。バーチャル パーツを割り当てると、バーチャル パーツとそのタイプ、カテゴリ、名前が一覧に追加されます。
注: 複数のオブジェクトを選択してバーチャル パーツを割り当てると、選択したオブジェクトごとにバーチャル パーツのオカレンスが作成されます。
- 一覧に 1 つまたは複数のバーチャル パーツを追加した後に、次の操作を行うことができます。
- 他のバーチャル パーツを同じオブジェクトのセットに割り当てるには、手順 3 と 4 を繰り返します。
- バーチャル パーツを他のハーネス オブジェクトに追加するには、[適用]をクリックし、手順 2 ~ 4 を繰り返します。
- バーチャル パーツを一覧から削除するには、一覧で項目をクリックし、[削除]をクリックします。
- [OK]または[キャンセル]をクリックします。
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バーチャル パーツを 1 つのオブジェクトのみに割り当てるには
さまざまなオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを使用して、バーチャル パーツを個々のオブジェクトに割り当てることもできます。たとえば、ラベルをワイヤ ピンに割り当てるには、[ワイヤ ピン プロパティ]ダイアログ ボックスの[バーチャル パーツ]タブを使用します。
- アクティブなハーネス アセンブリで、ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウからハーネス オブジェクトを選択します。
- 右クリックし、右クリック メニューから[ハーネス プロパティ]を選択します。
- そのオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、[バーチャル パーツ]タブをクリックします。
- [タイプ]、[カテゴリ]、[名前]の矢印をクリックして、一覧からバーチャル パーツのタイプ、カテゴリ、名前を選択します。
- [追加]をクリックして、選択したオブジェクトにバーチャル パーツを割り当てます。バーチャル パーツを割り当てると、バーチャル パーツとそのタイプ、カテゴリ、名前が一覧に追加されます。
- バーチャル パーツを一覧から削除するには、一覧で項目をクリックし、[削除]をクリックします。
- [OK]または[キャンセル]をクリックします。
注: ケーブルでコンダクタが使用されていない場合は、ケーブルやケーブルのワイヤ ピンにバーチャル パーツを割り当てることはできません。未接続ワイヤやそのワイヤ ピンには、バーチャル パーツを割り当てることができます。