iMate を修正する

個々の iMate について、拘束タイプ、オフセット、角度、対象コンポーネント、および方向を編集できます。

コンポジット iMate の場合は、個々の iMate を抽出して削除し、再定義することができます。コンポジット iMate を削除すると、コンポジット内の個々の iMate も削除されます。

注: この手順は、[配置ビュー]がアクティブになっていることを前提としています。[モデリング ビュー]がアクティブな場合は、各アセンブリのすべての拘束が、アセンブリの Origin フォルダの下の iMate フォルダにまとめられます。

個々の iMate を編集する

  1. グラフィックス ウィンドウで、iMate の編集を行うコンポーネントをダブルクリックしてアクティブにします。
  2. ブラウザで、[iMate]を右クリックして[編集]を選択します。
  3. [拘束を編集]ダイアログ ボックスで、必要に応じて値を変更します。

    [名前]ボックスで、iMate の名前を変更することができます。必要に応じて、[適合リスト]で名前の順序を調整し、名前の優先度を修正します。

  4. 終了したら、[OK]をクリックします。

コンポジット iMate から個々の iMate を除去する

個々の iMate を残したままコンポジット iMate を削除する場合は、最初にコンポジット iMate から個々の iMate を除去します。

  1. ブラウザで、コンポジット iMate をクリックして展開します。
  2. コンポジット iMate から iMate を除去するには、iMate を右クリックして[除去]を選択します。

    iMate がコンポジット iMate から除去され、ブラウザのコンポジット iMate 記号の下に表示されます。

  3. 必要に応じて、個々の iMate の除去を繰り返します。
  4. コンポジット iMate を削除するには、コンポジット iMate を右クリックして[削除]を選択します。