パーツの一部を曲げます。
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既存のパーツが曲げフィーチャの変形領域に遷移する場所にある接線。フィーチャのヒンジまたは折り曲げは、この線分を中心に行われます。
フィーチャを定義するには、3 つの入力値の組み合わせのうち 1 つを使用します。ドロップダウン リストから組み合わせを選択すると、ダイアログ ボックスのフィールドが動的に変化します。
指定した値を使用してフィーチャを作成します。半径は両側の間の曲げ曲線のサイズを定義します。角度は両側の位置を定義します。
指定した半径、および曲線の長さを定義する円弧長の値を使用してフィーチャを作成します。
円弧長と角度に指定した値を使用してフィーチャを作成します。円弧長に基づいて、曲線の長さが定義されます。角度は両側の位置を定義します。
パーツの曲げる側を反転させます。
曲げの方向を上または下に反転させます。
曲げラインがパーツ ボディの複数の部分と交差する場合に、どの部分を曲げるかを指定するために使用します。