グラウンド面の設定を調整する

リボンで、[グラウンド面の設定]ダイアログ ボックスにアクセスします。

注: アセンブリでイン プレイスを編集している際は、親ドキュメントのグラウンド平面だけが表示されます。グラウンド面の表示設定にアクセスするには、ドキュメントを個別に開きます。

グラウンド面の向きを変更する

グラウンド面を配置する

  1. [表示]タブ [外観]パネル [グラウンド面]ドロップダウン リスト、[設定]の順にクリックします。グラウンド面が、非表示の場合は、表示されます。モデル表示に関連して行う調整を確認できます。
  2. グラウンド面の原点の座標系が、モデルの原点に表示されます。位置の変更を有効にするには、[手動調整]を選択します。グラフィックス ウィンドウで、方向が拘束された配置を使用するには、座標系の矢印をクリックしてドラッグし、原点に関する 3 次元の配置を使用するには、中央の球をクリックしてドラッグします。

    位置を変更しているときは、オブジェクトのスナップ効果が有効であり、モデルの頂点を簡単に選択できます。

    注: この座標系は回転入力に対応していません。

    カーソルはモデルの頂点にスナップしますが、選択は自動調整されません。

グラウンド面のサイズを手動で変更する

  1. リボンの[表示]タブ [外観]パネル、[グラウンド面]ドロップダウン リストで、[設定]をクリックします。
  2. ダイアログ ボックスで、[手動で調整]を選択します。
  3. グラフィックス ウィンドウで、グラウンド面の境界線またはコーナーを選択し、ドラッグしてサイズを変更します。
注: グラウンド面のサイズを自動的に変更されるように設定するには、自動的にモデルに適合を選択します。このオプションによって、その場所もモデル ジオメトリの最も低いポイントに自動調整されます。