ソリッド ボディ プロパティを設定し、計算する

[一般的なプロパティ]

  1. [iProperty 物理情報]タブで、すべてのボディの材料を設定します。
  2. ブラウザで、[ソリッド ボディ]ノードをクリックして展開し、1 つまたは複数のボディを選択します。代わりに、グラフィックス領域で、ソリッド ボディを選択します。
  3. 右クリックし、右クリック メニューから[プロパティ]を選択して、[ボディのプロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。
  4. [名前]フィールドに、選択したボディの名前が表示されます。
  5. [更新]を選択すると、選択したソリッド ボディの読み取り専用の値が計算されます。

[ボディの外観]

パーツ ファイル内の個々のボディに対して、外観のオーバーライドを行うことができます。

1 つまたは複数のボディの外観をオーバーライドするには、次の手順に従います。

  1. ブラウザで、[ソリッド ボディ]ノードをクリックして展開し、必要なボディを選択します。代わりの方法として、グラフィックス領域内のボディを選択することもできます。
  2. クイック アクセス ツールバーの外観ドロップダウン矢印をクリックし、該当する外観までスクロールしてクリックします。代わりの方法として、ダイアログ ボックスのドロップダウンを使用して、適切な外観を選択することもできます。
  3. [OK]をクリックして完了します。選択したボディの外観が変更します。

[オーバーライドを外す]を選択し、一意の面の外観のオーバーライドを削除し、すべての面を[ボディの外観]定義に設定します。