[ヘッズ アップ表示(HUD)の設定]ダイアログ ボックス

ダイナミック入力ヘッズ アップ表示(HUD)のオプションを設定します。

操作方法

[オプション]を選択します。次に、[アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[スケッチ]タブを開き、[設定]をクリックします。

[ポインタ入力を有効にする]

アクティブ時には、カーソル近くの値入力ボックスにスケッチ要素の始点がデカルト座標(X と Y の値)で表示されます。ポインタ入力を無効にすると、スケッチ要素の始点の座標表示がオフになります。

[ポインタ入力]オプション

スケッチ要素の始点をデカルト座標と極座標で切り替えるために使用します。

[直交座標]

選択時には、スケッチ要素の始点がスケッチ原点の X = 0、Y = 0 からの相対的な X および Y 値で表示されます。これが既定の設定です。

[極座標]

選択時には、スケッチ要素の始点がスケッチ原点の X = 0、Y = 0 からの相対的な長さ(L)および角度(A)値で表示されます。

[可能な個所では寸法入力を有効にする]

アクティブ時には、標準のデカルト座標と極座標の両方を使用することができ、描画しているスケッチ要素の種類に応じて使い分けて値を入力できます。[Tab]キーで値入力フィールドを切り替えることで、寸法が自動的にスケッチ ジオメトリに配置されます。

この設定を無効にすると、値は、デルタ X とデルタ Y のデカルト座標のみで入力されます。極座標は使用できません。[Tab]キーで値入力フィールドを切り替えても、寸法はスケッチ ジオメトリに配置されません。

[寸法入力]オプション

[直交座標]

選択時には、正と負のデカルト X、Y 座標が入力されます。値は最後のクリック点に基づいて計算されます。

[極座標]

選択時には、標準のデカルト座標と極座標の両方を使用することができ、描画しているスケッチ要素の種類に応じて使い分けて値を入力できます。値は最後のクリック点に基づいて計算されます。これが既定の設定です。

[不変寸法]

[寸法値の入力時に寸法を作成]

選択時、値入力ボックスに入力した値によって不変寸法が自動的に作成され、スケッチ要素に配置されます。値入力フィールドを切り替えるには[Tab]キーを使用する必要があります。

無効にすると、不変寸法はスケッチ ジオメトリに配置されません。

注: 不変寸法は、リボンで、スケッチ中に [スケッチ]タブ [拘束]パネル [不変寸法] の順にクリックします。