確認、処理、およびスタンドのソリッド化

  1. [ステッチ]コマンドをクリックします。
  2. [ボディ]選択オプションをクリックして、グラフィックス ウィンドウでスタンドを選択します。
  3. [次より小さいギャップを塗り潰し:]の既定の設定(0.0004 インチ)は変更しないでください。
  4. [残りのギャップとフリー エッジを検索]をクリックします。

    フリー エッジは、クロス バーとスタンドが交差するすべての場所でハイライト表示されます。

  5. [キャンセル]をクリックします。

    クロス バーの一方の端を拡大ズームします。脚に食い込んでいることが分かります。クロス バーが脚との交差位置でトリムされるまで、交差した面により、スタンドがソリッド化されません。

  6. リボンで、[面を交差]をクリックします。
  7. ダイアログ ボックスの選択オプションを[面]に設定し、トリムする方法を設定します。
  8. 最初の選択から最も近いクロス バーをクリックします。
  9. クロス バーの近くの脚をクリックします。
    2 番目の選択を行い、ダイアログ ボックスを開いたままにしておくと、クロス バーがトリムされます。
    注: Inventor では「保持する側」として選択した位置を使用します。間違った側がトリムされたら、操作を元に戻して面またはボディで別の位置を選択します。
  10. 操作を繰り返して他の 3 つの交差をトリムします。
  11. [完了]をクリックして終了します。
  12. [ステッチ]コマンドをクリックします。
  13. 選択オプションを[ボディ]に設定して、スタンドをクリックします。
  14. [残りのギャップとフリー エッジを検索]をクリックします。ギャップやオープン エッジは表示されません。
  15. [OK]をクリックしてスタンドをソリッドにステッチします。正常なソリッドがブラウザに表示されます。
  16. ブラウザでソリッドを右クリックし、表示設定をオフにします。
注: ブラウザでボディを右クリックすることで、修復環境でソリッド モデルの表示設定をコントロールできます。修復環境を終了したら、ブラウザの上部にあるソリッド ボディ フォルダからソリッド ボディの表示設定がコントロールされます。

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