アダプティブ作業フィーチャ

アダプティブ作業フィーチャを使用して、ジオメトリック フィーチャとアセンブリ内のコンポーネントとの間の関係をモデル化します。

上の図では、チューブのパーツ ファイル内に作成された作業平面が別のパーツの面に拘束されています。作業平面は、チューブのパーツ ファイルに「属して」いますが、チューブのどのジオメトリにも従属していません。

チューブの終端は、パーツの面からオフセットした作業平面上で終了しています。チューブ パーツの作業平面は、関連付けられている面が移動した場合にチューブの長さを変化させることができるため、アダプティブです。

アダプティブ作業フィーチャと非アダプティブ作業フィーチャ

アダプティブ作業フィーチャと非アダプティブ作業フィーチャは、どちらも次のことが可能です。

アダプティブ作業フィーチャはジオメトリに拘束されず、別のパーツ ジオメトリに相対的に配置することができます。非アダプティブ作業フィーチャは、作成時に使用されたジオメトリとの一定の関係(オフセット距離など)を維持します。

アセンブリでは、作業フィーチャはパーツ ファイル内に作成されますが、別のパーツのジオメトリに従属しているためアダプティブです。たとえば、作業平面を押し出しフィーチャの終端平面として使用するときは、基準のパーツが移動した場合に押し出しの深さを変更できます。この作業フィーチャは基準のパーツに拘束されているため、基準のパーツが移動すると押し出しは延長または縮小されます。

アセンブリでのアダプティブ作業フィーチャの用途

アセンブリで、アダプティブ作業フィーチャを使用してパーツをインプレイス作成またはインプレイス編集します。

アダプティブ作業フィーチャは、アセンブリ内でチューブ、パイプ、ケーブル、ワイヤなどを作成するときに役立ちます。通常は、まずパーツ ファイルを作成してから、既存のパーツを参照用に使用してアダプティブ作業フィーチャを作成します。この作業フィーチャを使用すると、3D スイープで使用するパス スケッチを作成するための 3D 線分を作成できます。

3D 線分の端点や、2D スケッチから取り込んだジオメトリ、モデル エッジ、頂点、アダプティブな作業点を使用して、3D スイープ パスの形状を決めます。

アダプティブ作業フィーチャを作成する状況

既存のパーツにアダプティブ作業フィーチャを作成するには、ファイルに対する書き込み権限が必要です。アダプティブ作業フィーチャを含むパーツ ファイルを作成する場合は、既存のコンポーネントを参照用に使用できますが、参照ファイルに対する書き込み権限は必要ありません。

作業フィーチャのアダプティブ ステータスに変更する

作業フィーチャのステータスを変更するには、ブラウザでその作業フィーチャを右クリックします。[固定]を選択すると作業フィーチャの位置が固定され、[アダプティブ]の状態が無効になります。作業フィーチャをアダプティブにするには、[固定]のチェックマークをオフにします。