閉じたスケッチを使用してレスト フィーチャを作成します。レスト フィーチャは、薄肉のターゲット ボディを切り取った薄肉の面を作成します。その後、面は同じ厚さの壁でボディに結合します。
リボン: [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [レスト]
レストの配置および張り出しのオプションのコントロールがあります。
[プロファイル]セレクタ 1 つまたは複数の閉じたスケッチ プロファイルを選択します。
[張り出しの延長タイプ]
[貫通] 張り出しをターゲット ボディの次の面まで延長します。
[距離] 張り出しの壁の高さを指定します。
[サーフェスへ] 張り出しの壁の延長先となるサーフェスを指定します。
[オフセット] [サーフェスへ]オプションの参照サーフェスからのオフセットを指定します。
[厚さ]オプションは、スケッチ参照と方向矢印について薄肉を作成するレスト オフセット側面を指定します。
[内側]
[外側]
[両側]
張り出しまたはクリアランスの方向を反転します。[両側]オプションがオフの場合は通常、ターゲット ボディの内側を指すのが正しい方向です。ここでの目標は、ボディの外側にレスト底面プロファイルを維持することです。
[ボディ]セレクタ ターゲット ボディを指定します。
レスト底面のパラメータとレスト フィーチャの勾配角度を指定します。
[距離] スケッチ平面からレスト底面までの距離を指定します。
[サーフェスへ] レスト底面を配置するサーフェスを指定します。
[オフセット] [サーフェスへ]オプションの参照サーフェスからのオフセットを指定します。
[レスト底面のテーパ] 張り出しの勾配角度を指定します。
[クリアランス テーパ] クリアランスの壁に勾配角度を指定します。