保存したビューを、モデルのホーム ビューとして復元します。
現在のビューを、モデルのすべての点が画面に対して平行な線分に沿って投影される表示モードに切り替えます。
現在のビューを、モデルが 3 点パース法で表示される表示モードに切り替えます。人間の目が現実世界の物体を認識方法に似ています。
ViewCube の面の 1 つがアクティブなときに、モデルが直交投影で表示するように切り替えます。現在のビューが ViewCube で定義されている面ビューに揃っている場合は使用できません。
選択した 1 つまたは一連のオブジェクトにビューを固定します。この場合、選択したオブジェクトに基づいて、現在のビューの中心、およびビューの中心からの距離が定義されます。選択をオフにするまで、ロックされたままになります。
現在のビューを既定のビューに定義します。
ViewCube の方向を、モデルを基準に設定します。現在のビューをモデルの上面または前面を参照するように位置合わせして、現在のビューを適切な選択で設定します。
ViewCube の下面ビューによって、モデルのグラウンド面の方向が決まります。ViewCube を再定義すると、モデルのグラウンド面、影付き、およびグラウンドの反射に影響します。
正面ビューを既定の設定にリセットします。
アセンブリ ファイルでパーツを編集しているとき、最上位アセンブリ ファイルで定義された前面ビューが、前面ビューとして優先されます。
移行された旧ファイルにも、この方向が割り当てられます。
[ViewCube オプション]ダイアログ ボックスを開きます。
オンライン ヘルプ システムを起動し、ViewCube に関するトピックを表示します。