セグメントを操作する

ハーネスの設計変更に伴い、アセンブリ内のセグメントの位置と形状を変更しなくてはならない場合があります。また、セグメントのサイズを変更したときも、そのセグメントの配置を調整しなくてはならない場合があります。

セグメント点の位置とオフセット値は、調整することができます。オフセットはセグメントの中心からの距離として設定されるため、セグメントのサイズを大きくしても影響を受けません。

セグメント点を再定義する

点の再定義は、セグメント点を初めて定義するプロセスと似ています。

  1. 変更するセグメントを含むハーネス アセンブリをダブルクリックします。
  2. ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで、ハーネス セグメントの点を選択して右クリックし、右クリック メニューから[点再定義]を選択します。
  3. 選択したセグメント点を変更します。
    • 新しい点を指定するには、新しい点を配置するフィーチャまたは位置をクリックします。
    • オフセット値を変更するには、点を再度右クリックし、右クリック メニューから[オフセット編集]を選択し、新しいオフセット値を入力します。

    点が再定義され、セグメントが新しい位置に配置されます。

  4. 右クリックし、右クリック メニューから[編集終了]を選択します。
注: ブラウザでセグメント点を選択し、そのセグメント点にスプライスがアタッチされている場合は、関連付けられているスプライスも更新されます。

セグメント点の再定義方法を表示

セグメント点をダイナミックに移動する

セグメント点をダイナミックに、または正確な座標を使用して再配置するには、[3D 移動/回転]コマンドを使用します。

  1. 編集するセグメントを含むハーネス アセンブリをダブルクリックします。
  2. グラフィックス ウィンドウで、移動するハーネス セグメント点を右クリックし、[3D 移動/回転]を選択します。
    • タンデム内で複数のセグメント点を移動するには、[Ctrl]キーまたは[Shift]キーを押しながら、各点をクリックします。右クリックし、[3D 移動/回転]を選択します。移動する複数の点を選択すると、それらの点は操作が完了するまで白色で表示されます。
  3. [3D 移動/回転]コマンドを使用して、セグメント点を再配置します。
    • 座標系の矢印を選択し、軸に沿って点を移動/回転します。グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、点をドラッグするかダイアログ ボックスに距離を入力します。
    • 座標系の平面を選択し、その平面内で点を移動します。グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、点をドラッグするかダイアログ ボックスに距離を入力します。
    • 座標系の球を選択し、3D 空間内で点を移動します。グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、点をドラッグするかダイアログ ボックスに距離を入力します。
    • 座標系の軸を選択し、座標系を回転します。グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、ドラッグするかダイアログ ボックスに角度を入力します。座標系が回転した後に、点を必要に応じて移動します。

     

    注: [3D 移動/回転]ツールを使用する場合、最初のオフセット値は無視されます。セグメントの位置がプレビュー表示され、曲げ半径違反がある場合は、移動が適用される前にそれらの違反が示されます。
  4. グラフィックス ウィンドウ内で移動をプレビューし、次のいずれかの操作を行います。
    • 他の点をクリックし、必要に応じて再配置します。プレビューが更新され、再配置された各移動が反映されます。
    • [OK]をクリックして、移動を受け入れ、コマンドを終了します。ハーネスが更新されます。
    • [キャンセル]をクリックしてコマンドを終了し、現在反映されている移動、つまり、そのコマンドが呼び出されてから、または[適用]が押されてから実行された移動をすべてクリアします。
    • [適用]をクリックして移動を受け入れ、コマンドは終了せずに有効のままにしておきます。引き続き、現在選択している点を移動したり、他の点を選択して移動することができます。[適用]をクリックすると移動は受け入れられ、その後[キャンセル]をクリックしても取り消すことはできません。
注: ブラウザでセグメント点を選択し、そのセグメント点にスプライスがアタッチされている場合は、関連付けられているスプライスも更新されます。

セグメント点の移動方法を表示

セグメント点を追加する

セグメントを作成する場合は、最小限の数の点を使用して希望の形状を作成します。特定の部分でセグメントの形状をより正確にコントロールするには、点を追加します。

  1. 編集するセグメントを含むハーネス アセンブリをダブルクリックします。
  2. ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで、ハーネス セグメントを右クリックし、右クリック メニューから[点追加]を選択します。
  3. セグメントのパス上にカーソルを移動し、パスをクリックして点を追加します。

    クリックした位置に固定作業点が作成され、各作業点を追加した直後に、セグメントが再計算されて形状が変化します。

  4. 右クリックし、右クリック メニューから[完了]を選択します。

点の追加、削除方法を表示