を準備して、拘束をアニメーション表示する
ブラウザで、
[アニメーション]
を展開します。
[Animation1]
がアクティブであることを確認します。このアニメーションの特性や動作を定義します。
注:
アニメーション
ノードを右クリックすると、アセンブリ ファイル内に追加のアニメーションを作成し、名前を付けることができます(このチュートリアルでは行いません)。
リボンで、
[レンダリング]タブ
[アニメーション]パネル
[拘束]
の順にクリックします。
次に、アニメーション表示する拘束を選択します。ブラウザで、
[PINION SHAFT:1]
コンポーネント ノードを展開し、
[Angle SHAFT TURN (180.00 deg)]
という名前の拘束を選択します。
ハンドルによってピニオン軸を回転したり移動できるようにするには、拘束の値と、その値の変化が生じる時間の範囲を指定する必要があります。[拘束アニメーション]ダイアログ ボックスの
[アクション]
セクションで、
[終了]
フィールドの値を選択し、その値を
0 deg
という値に置き換えます。
次のレッスンでは、時間範囲を指定します。
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親トピック:
Studio - アニメーション