穴を定義して、2 つの直線状エッジを基準として配置します。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[穴]
をクリックします。
- [穴]ダイアログ ボックスの[配置]で、[線形]を選択します。表示されているスケッチがない場合、このオプションは自動的に設定されます。
- グラフィックス ウィンドウで穴の位置を指定します。
- 穴を配置するには、面を選択します。
- 穴の配置に寸法を記入するには、2 つの直線状エッジを選択します。
- 穴の配置を修正するには、寸法を編集します。
- パーツ ファイル内に複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関与するソリッド ボディを選択します。
- [キリ穴]、[ざぐり]、[ざぐり(SF)]、[皿面取り]のいずれかの穴のタイプを選択します。
- [先端角度]でタイプを選択します。[角度]を選択した場合は、角度を入力します。
- [終端]で、[距離]、[貫通]、または[終点]を選択します。
[距離]または[貫通]の場合、[反転]をクリックして、穴の方向を反転できます。終端が[終点]の場合は、穴が終了するサーフェスまたは延長面をクリックします。
- 穴のタイプを選択します。
- 穴のプレビュー イメージで、穴のパラメータの値を設定します。ドロップダウン リストで値を選択したり、[計測]コマンドや[寸法を表示]を使用したり、[公差]ダイアログ ボックスで許容差を設定します。
- [OK]をクリックします。 指定したパラメータで穴が生成されます。
線分の参照から穴を作成する方法を表示する