カメラ視点をアニメーション表示する
ブラウザで
[カメラ]
ノードを右クリックし、メニューから
[ビューからカメラを作成]
を選択します。
注:
グラフィックス ウィンドウを右クリックして、
[ビューからカメラを作成]
を選択することもできます。
Camera3 が作成され、定義したカメラに現在のビューの特徴が取り込まれます。
このカメラはグラフィックス ウィンドウにも表示されます。既定では、視線ベクトルは画面と垂直です。カメラ記号とベクトルが見えるようにモデルをオービットし、画面を縮小することができます。
カメラは、「カメラ」、「視線ベクトル」、「ターゲット」の 3 つの部分から構成されます。
ブラウザで
[Camera3]
を右クリックし、
[表示設定]
属性の横のチェック マークをはずします。これにより、カメラ記号がグラフィックス ウィンドウから除外されます。
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親トピック:
Studio - アニメーション